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[已经解决] 怎么设置指定的技能不算在回合里?

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梦石
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发表于 2014-5-5 16:39:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 CR~ 于 2014-5-6 21:48 编辑

比如一个连击技能,用公共事件连续释放10次。

然后比较头疼的就是角色上了一个状态,持续10回合,然后角色释放了这个连击技能,10回合就过去了,状态没了。。。
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发表于 2014-5-6 13:00:12 | 显示全部楼层
还是用老办法……

Game_Battler 2的222行是控制状态持续回合数计算的。
Scene_Battle 4的14行那是控制战斗回合数的。
然后加入开关变量控制一下就好。
回合数控制 包括状态的.rar (190.6 KB, 下载次数: 42)

点评

CR~
好兄弟我都不知道该怎么感谢你了!!!谢谢。  发表于 2014-5-6 21:47
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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梦石
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 楼主| 发表于 2014-5-8 23:15:19 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2014-5-6 13:00
还是用老办法……

Game_Battler 2的222行是控制状态持续回合数计算的。

不知道为什么。。只有第一回合好使,第二回合就不行了。。。
难道是因为我用了同时可以存有多种状态的脚本么?
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发表于 2014-5-9 12:41:26 | 显示全部楼层
CR~ 发表于 2014-5-8 23:15
不知道为什么。。只有第一回合好使,第二回合就不行了。。。
难道是因为我用了同时可以存有多种状态的脚 ...

可能是脚本冲突,但你说第二回合?

战斗回合和状态回合的计算是分开独立的,状态那个你调为0,就不会动了。但是如果你的状态每回合有几率消除或有其他非时间解除方式的话,它依然有效。

另外,其他脚本的问题可以用相同方式解决。
终于有可以放在这里的游戏了……
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 楼主| 发表于 2014-5-9 14:32:38 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2014-5-9 12:41
可能是脚本冲突,但你说第二回合?

战斗回合和状态回合的计算是分开独立的,状态那个你调为0,就不会动 ...

我有个状态是蓄力,持续一回合。
然后有个技能是空的,只有一个公共事件,这个公共事件是随机释放一个技能。
只有第一次前面那个空的技能没有消耗掉状态,之后的几次都是空技能吧状态给消耗掉了。。。
能问下大神的QQ么。。。
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