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楼主: xiaoyaya722

[原创发布] VX地图大分享~

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TA还没有解放自身的潜力。

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梦石
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2014-7-11
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发表于 2014-7-11 19:12:47 | 显示全部楼层
这些天XP能用不?楼主画图能力太恐怖了。。。
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TA还没有解放自身的潜力。

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2014-11-1
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发表于 2014-11-29 21:58:03 | 显示全部楼层
地图很好 要自己做的话不知道要花多长时间...
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-7 07:51:45 | 显示全部楼层
楼主费心了,感动
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发表于 2014-12-8 12:02:01 | 显示全部楼层
这地图很赞耶!对于新人来说是一种很好的教材与参考!
希望楼主分享自己的画图心得。

无语问苍天......
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-2-2 13:19:11 | 显示全部楼层
{:2_266:}屋子里传来了嗯嗯啊啊的声音是怎么回事啊!
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发表于 2015-2-2 15:35:09 | 显示全部楼层
楼主一定是个细腻的人呢
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-2-7 20:50:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 一星 于 2015-2-7 20:53 编辑

哎嘛~最近脑子不好又顶了一次OTZ
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 楼主| 发表于 2015-2-12 22:23:29 | 显示全部楼层
这个地图大概花了10天时间吧,50个小时是有的,画地图没啥技巧,就是别偷懒,一点点把画面堆满就行了,这两年都很忙,没时间上论坛了
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TA还没有解放自身的潜力。

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梦石
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开拓者

发表于 2015-4-29 06:05:36 | 显示全部楼层
地图画的不错,只是太大的话让玩家跑得会有些头晕,而且在一个地图中存在事件太多的话也可能会卡,想要填满以及丰富一张100*100的城镇地图显然要比填满一张30*30的要费事的多,也容易出现地图BUG(包括透视及通行性的问题),而且做RPG游戏也不可能做到整个城镇就像现实中一样到处是人,每一个建筑都能进去,(强迫症的玩家会烦死),所以在设计城市级的外部地图时,建议把它分割为若干个部分,如东城区,西城区,富人区,贫民窟,在两个地图过渡期间也说明了这个城市的确很大,(这样设计也便于制作一些事件,如进入某个区域后会发生某些事件),最后还有一个建议,巧妙的利用建筑物之间的遮挡,来丰富城镇,这一类的建筑物并没有入口,且会被一些主要建筑挡住一部分,它们的作用就是背景,使得你的城镇规模让人感觉更大且更丰富。
比如这个王都的西城区,除了教会和少数功能建筑可以进入外,其他都是摆设。
QQ图片20150429055833.jpg
港口,有楼房的场景,除了入口这一座外其他的楼房都是上不去的。
QQ图片20150429055852.jpg
时代剧的场景,被城墙挡住,只剩下屋顶的房子也是用来装饰的。
QQ图片20150429055914.jpg
并没有对于LZ冒犯的意思,只是看到一些问题后,稍微分享一下自己的心得而已,毕竟一个游戏主要还是为玩家服务的,把玩家跑的头昏眼花,自己也画得吃力不讨好也就没这个必要啦。
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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[动态]受到phantomz的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv2.观梦者

会吐槽的画师

梦石
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发表于 2015-4-29 14:18:29 | 显示全部楼层
赞 画地图细心慢火就好了另外  楼主抛块玉 引来一片砖
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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