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[已经解决] 怎么判定是否有存档?

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梦石
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发表于 2014-5-12 10:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏2星屑已解决
我弄成了跳过标题画面,直接拿某个地图当标题。
现在我想设置个条件分歧,当有1号存档时,显示“继续”“退出”
当没有一号存档时,显示“新游戏”“退出”

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事件脚本里: $game_switches[5] = false for i in 1..4 if FileTest.exist?("Save#{i}.rxdata") $game_switches[5] = true end end 这样就是如果有存档那么5号开关为开

○赛

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贵宾

发表于 2014-5-12 10:28:39 | 显示全部楼层
事件脚本里:
$game_switches[5] = false
for i in 1..4
  if FileTest.exist?("Save#{i}.rxdata")
    $game_switches[5] = true
  end
end

这样就是如果有存档那么5号开关为开

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发表于 2014-5-12 12:48:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zhangjiaxing1 于 2014-5-12 12:54 编辑

if FileTest.exist?("Save#{1}.rxdata")
    s1 = "继续"
    s2 = "退出"
else
    s1 = "新游戏"
    s2 = "退出"
end
1.png
2.png

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save几不是常量啊?  发表于 2014-5-13 12:51
不一定是Save1,那这个“1”也没有变化啊…… 应该用for循环啊  发表于 2014-5-12 18:48

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发表于 2014-5-12 15:49:42 | 显示全部楼层
Zhangjiaxing1 发表于 2014-5-12 12:48
if FileTest.exist?("Save#{1}.rxdata")
    s1 = "继续"
    s2 = "退出"

直接写Save1好了为毛要带入变量,还是把常量带入计算是肿回事{:2_272:}

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因为不一定是save1  发表于 2014-5-12 17:41
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2014-5-12 19:09:30 | 显示全部楼层
用for i 的方法,将字符串加起来,判定是否有与文件名Save i 的文件,如果有就可以改选项了.
4L正解
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