查看: 2437|回复: 7

[已经解决] 请问如何实现穿上某件装备时走路会消耗MP?

[复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
48 小时
注册时间
2014-5-7
回帖
36
发表于 2014-5-16 06:57:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

运否天赋

梦石
10
星屑
5246
在线时间
3568 小时
注册时间
2014-5-15
回帖
1441

开拓者

发表于 2014-5-16 12:26:03 | 显示全部楼层
感觉可以用事件做给你点启发吧...本人也不太会,坐等其他大神的方法。
这个需要开启开关0001,而且步数计算很有问题。
无标题.png

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
taroxd + 100 认可答案

查看全部评分

回复

使用道具 举报

无限の剣制

梦石
0
星屑
10445
在线时间
5019 小时
注册时间
2013-2-28
回帖
4942

开拓者贵宾

发表于 2014-5-16 14:11:39 | 显示全部楼层
上面那个虽然可能也可行,不过还是我这样做比较方便。用到一个并行的公共事件,一个变量,一个开关。

公共事件

公共事件

护甲设置魔力再生为负数

护甲设置魔力再生为负数

点评

每个能装备这个护甲的角色都得在公共事件里写判断。  发表于 2014-5-16 14:18

评分

参与人数 2星屑 +50 梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 认可答案
鑫晴 + 50 认可答案

查看全部评分

回复

使用道具 举报

无限の剣制

梦石
0
星屑
10445
在线时间
5019 小时
注册时间
2013-2-28
回帖
4942

开拓者贵宾

发表于 2014-5-16 14:15:48 | 显示全部楼层
要设置多少步消耗一次就改这里,不过那个中毒、出血 的掉血也得看着改,要么就会掉血太快的说。
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 地图上的多少步等于一回合?
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def steps_for_turn
  5.     return 5#20
  6.   end
复制代码
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
48 小时
注册时间
2014-5-7
回帖
36
 楼主| 发表于 2014-5-16 21:42:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
48 小时
注册时间
2014-5-7
回帖
36
 楼主| 发表于 2014-5-16 21:43:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
48 小时
注册时间
2014-5-7
回帖
36
 楼主| 发表于 2014-5-17 10:10:15 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

无限の剣制

梦石
0
星屑
10445
在线时间
5019 小时
注册时间
2013-2-28
回帖
4942

开拓者贵宾

发表于 2014-5-24 19:09:01 | 显示全部楼层
关于这个问题,我刚刚想起来,版主@taroxd 曾经写过这么一个脚本。
将「体力值再生速度」等设为定值
目测可以帮到你。

点评

哈哈,这脚本可是你写的,必须@ 你。  发表于 2014-5-24 19:18

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
taroxd + 50 不用@了啦,@也不会再给一张卡的(死.

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部