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[推荐问答] 怎么实现武器升级?

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发表于 2014-5-18 16:05:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 江南小帅瓜 于 2014-5-18 21:37 编辑

角色装备武器,物理攻击敌人一次随机增加攻击力,请问怎么实现?

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发表于 2014-5-18 16:23:32 | 只看该作者
是永久的增加还是临时增加?
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 楼主| 发表于 2014-5-18 16:24:16 | 只看该作者
573932914 发表于 2014-5-18 16:23
是永久的增加还是临时增加?

永久性增加。
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发表于 2014-5-18 16:31:27 | 只看该作者
江南小帅瓜 发表于 2014-5-18 16:24
永久性增加。

用脚本
大概在攻击后进行随机数判定过程
然后写脚本增加某个角色的攻击(还是力量)?
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 楼主| 发表于 2014-5-18 17:11:36 | 只看该作者
573932914 发表于 2014-5-18 16:31
用脚本
大概在攻击后进行随机数判定过程
然后写脚本增加某个角色的攻击(还是力量)? ...

我也知道脚本,只是脚本不懂怎么写?
我想是增加武器的攻击力,不是角色的攻击力的。
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发表于 2014-5-18 19:40:47 | 只看该作者
具体实现起来还是挺复杂的。
建议楼主发出悬赏来请人做一个脚本。

首先,你增加了“铜剑”的攻击力,如果其他人装备着“铜剑”,那么攻击力也会发生变化。 所以 需要对装备进行重生,←这就牵扯到一个很费劲的玩意了。
除了这个装备的重生,其他的就没有什么了,只需要在攻击的时候判断 角色是否 会被动增加 武器攻击力。
其次判断是否是物理攻击,然后对装备数值进行改变即可。
建议悬赏值 5-10

点评

lz都没vip。。基本不可能悬赏==  发表于 2014-5-18 20:09

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发表于 2014-5-18 19:45:44 | 只看该作者
本帖最后由 日月星辰 于 2014-5-18 20:57 编辑

Scene battle3 125行加入:

          if $game_actors[1].weapon_id==1
                 $data_weapons[1].atk += rand(90)+10
          end

scene save 末尾     Marshal.dump($data_weapons, file)

scene load 70几行    $data_weapons = Marshal.load(file)
===
@众

的确很不完善。毕竟只是随意写的几句脚本而已。剩下的做技术研究当然会继续下去。但是如果要实际切合lz的效果,例如lz想要某个独行侠独有的特殊武器,这样根本不用考虑买进卖出,两件相同等问题。

lz可以把要求再提的明一些。

===

再接下去更复杂的话。。必须是要vip了     XD

点评

亲测可用,感谢。  发表于 2014-5-18 21:37
在atk+=这句话前: $game_variables[1]+= rand(90)+10这样就是10~100的加  发表于 2014-5-18 21:11
怎么判断攻击一次,变量就加随机数值呢?  发表于 2014-5-18 21:09
不是。这里只是做到后面半句。变量数值的增加请自行事件/脚本操作  发表于 2014-5-18 21:05
攻击一次增加变量数值,然后武器增加的攻击力等于变量的数值,是这样吗?  发表于 2014-5-18 21:02

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myownroc + 60 如果要升级同种武器2件怎么办

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 楼主| 发表于 2014-5-18 20:26:33 | 只看该作者
本帖最后由 江南小帅瓜 于 2014-5-18 20:27 编辑
日月星辰 发表于 2014-5-18 19:45
Scene battle3 125行加入:

          if $game_actors[1].weapon_id==1


我只需要弄一把武器,只有一个角色能装备。增加的攻击力用变量来控制。

点评

一个角色就好办。2 VIP 。←_←  发表于 2014-5-18 20:30
见ls  发表于 2014-5-18 20:28
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发表于 2014-5-18 20:27:49 | 只看该作者
本帖最后由 日月星辰 于 2014-5-18 20:29 编辑
江南小帅瓜 发表于 2014-5-18 20:26
我只需要弄一把武器,只有一个角色能装备。


@︶ㄣ牛排ぶ 呃。。。。既然lz的要求就是这个= =
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 楼主| 发表于 2014-5-18 20:28:53 | 只看该作者
日月星辰 发表于 2014-5-18 20:27
@myownroc 呃。。。。既然lz的要求就是这个= =

用变量来控制增加的攻击力,100要改成什么?
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