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[已经过期] arpg 如何 边战斗 边显示敌人的显示hp血条啊,最好是事件.....

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发表于 2014-5-18 17:32:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 惊天动地 于 2014-5-19 00:32 编辑

大家好

  arpg 如何 边战斗 边在地图上显示敌人的hp血条啊,最好是事件,我是脚本盲  呵呵,见笑了。

怎样用事件 弄出 敌人hp血条啊   主角的我会,用变量,但变量上没有代入敌人hp这一条啊,郁闷中

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发表于 2014-5-18 18:51:11 | 只看该作者
可能不行,因为怪物的行走图和战斗的执行命令本来就不是有什么联系的
刚接触RPG的新人们裤艾来这里!在这里能够帮助你们提高自身的能力,让大家来帮助每个人实现自己的创意、构想!
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发表于 2014-5-18 19:26:49 | 只看该作者
LZ 做的是明雷怪么?明雷怪的话,事件与里面的内容(战斗处理),相当于完全是 2 个概念。
你要显示的 HP 血条,这个 HP数值 究竟从哪儿来?

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发表于 2014-5-18 21:02:45 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2014-5-18 19:26
LZ 做的是明雷怪么?明雷怪的话,事件与里面的内容(战斗处理),相当于完全是 2 个概念。
你要显示的 HP 血 ...

猜测:

打怪前:满血
打怪后:0
打怪打到一半逃跑:血量

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LZ 的要求 99% 不是这种血条。  发表于 2014-5-18 21:08
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发表于 2014-5-18 21:07:48 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-5-18 21:09 编辑
日月星辰 发表于 2014-5-18 21:02
猜测:

打怪前:满血


事件 -> 战斗处理 -> 敌人队伍  
问题是:在事件的头上,显示 敌人队伍 里哪个敌人的 HP?
即使显示了,可能随时都是满的。
估计 LZ 是做 ARPG 吧

点评

lz说不战斗的时候。。。arpg看见敌人就准备战斗了= =lz表达意义模糊啊!  发表于 2014-5-18 21:12
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发表于 2014-5-18 21:09:47 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2014-5-18 21:07
事件 -> 战斗处理 -> 敌人队伍  
问题是:在事件的头上,显示 敌人队伍 里哪个敌人的 HP? ...

平均?最高?最低? 敌人队伍永远只有一个敌人?

噗,不要随意猜测了= =等待lz回复为好啊
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 楼主| 发表于 2014-5-19 00:29:33 | 只看该作者
说得对  我是准备做arpg, 想每次即时战斗时候  都能显示敌人的血条  哪怕一闪而过呢   
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发表于 2014-5-19 07:16:50 | 只看该作者
只用事件的话,也许能办到,但是非常,非常,非常,,,,麻烦。
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 楼主| 发表于 2014-5-19 12:51:08 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2014-5-19 07:16
只用事件的话,也许能办到,但是非常,非常,非常,,,,麻烦。

请您告诉我吧  指点一下就行 谢谢
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发表于 2014-5-19 13:41:13 | 只看该作者
最直接的办法:用两个变量分别指定和记录该敌人的 最大HP 和 当前HP ,然后用变量显示血条。
麻烦在于:一个敌人需要两个变量,即使一样的敌人都不能共用那两个变量。
假设整个游戏一共 10 张地图,平均每张地图 10 个敌人,那就共需要 10 X 10 X 2 = 200 个变量。
除此之外,还有很多预想不到的麻烦。

点评

没有啊 切换地图的时候设置变量数值还原就行了,下一个图依然用这些变量。不过只是减少了变量而已,还是很麻烦。  发表于 2014-6-5 13:16
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