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楼主: 上贺茂润
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[已经解决] 如何设置boss全状态无效化

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发表于 2014-5-25 21:43:20 | 只看该作者
F可以的,该不会是用了某些脚本冲突了?

试试新建一个工程测试一下

点评

http://rm.66rpg.com/thread-366465-1-1.html违规回血现场  发表于 2014-6-4 22:59

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参与人数 2星屑 +40 收起 理由
上贺茂润 + 100 多谢
怪蜀黍 -60 违规回血按版规第26条处罚

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发表于 2014-5-26 17:25:00 | 只看该作者
本帖最后由 丿梁丶小柒 于 2014-5-26 22:05 编辑

如此简单  都弄复杂了,或者是勾错的。
如果不行,请上传工程把,就这样说谁也不知道什么问题啊

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Luciffer + 50 我很赞同

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[url=https://rpg.blue/thread-389697-1-1.html]https://rpg.blue/https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/26/220128cfbxxs47xth4xkz4.jpg[/url]
&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;[color=Green][url=https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=396208&amp;extra=page%3D1][color=DeepSkyBlue]全新配套ACT系统,每周末一大更新,尽请期待。[/color][/url][/color]
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发表于 2014-5-28 21:48:45 | 只看该作者
本帖最后由 crow2006 于 2014-5-28 21:50 编辑

class Game_Enemy < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取状态有效度
  #     state_id : state ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def state_probability(state_id)
      case enemy_id
      when BOSS数据库编号
      return 0
      end
      if $data_states[state_id].nonresistance
        return 100
      else
      rank = enemy.state_ranks[state_id]
      return [0,100,80,60,40,20,0][rank]
      end
  end
end

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Luciffer + 80 我很赞同

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