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[已经解决] VXSideView中,必杀制定动作

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梦石
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开拓者

发表于 2014-5-31 08:35:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想制作角色发动Crit必杀一击的时候,
根据职业不同采取特殊的动作,怎么办呢?

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动作做好了,不知如何判断,不知道在哪里用case  发表于 2014-5-31 12:20
自己编辑动作……(这是个很复杂的事情……  发表于 2014-5-31 11:57
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Lanza Schneider
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发表于 2014-5-31 11:39:39 | 显示全部楼层
貌似在rm中,必杀是指全力一击,而并非秒杀的说……

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对不起,貌似怪疏忽了...  发表于 2014-5-31 14:32
我说的就是全力一击= = 没看到Crit?  发表于 2014-5-31 12:19
貌似怪可能不触,但貌似怪会努力脱离渣的
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星君

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贵宾短篇七萝莉正太组冠军

发表于 2014-5-31 20:37:09 | 显示全部楼层
CT判断是在伤害计算里,然后伤害计算是在执行动作之后,所以
除非不把CT判断先执行了大概做不到吧,可以在执行动作之前判定一个CT
然后伤害计算里去掉,根据CT更变动作咯
你可以在设定普通攻击那里,根据职业改变动作
在def execute_action_attack中
在@spriteset.set_action之前把action变成特定的,比如说这样
action = "NORMAL_ATTACK"或你在SBS设定的特定动作

脚本我是写不了了,因为这个不能用alias呢

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永无止境的旅程<

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2014-5-31 21:52:13 | 显示全部楼层
http://pan.baidu.com/s/1eQ1LEts
给这个你去参考一下,这是我上去举行横版技能大赛的时候设计的技能。
你面有动作  LZ自行打开参考

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感谢指导  发表于 2014-6-1 10:33

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