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[通用发布] 伪动态扭曲

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开拓者

发表于 2014-6-1 13:16:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 end55rpg 于 2014-6-11 16:32 编辑

关于处理图形RM可以用很多线条处理,得到不错的3D效果
这个例子实现的是一种按曲面移动图形的效果,比如书页翻动,甚至球面。。。
如果进一步,可能做出其他效果。
图:
至于具体用于游戏就靠创新咯
3d.rar (258.04 KB, 下载次数: 385)
[fold=Update]6.8 Updates:
已经改用圆曲线能显示出圆柱体表面转动的效果
添加方向键控制功能表现折面效果,
实际上这样做可以做到各种单维等曲度曲折(球是2个维度的不等曲度扭曲。。。估计很麻烦)
由于图比较大,渣机fps只能20,用了接近900个sprite(伪3D脚本就是切割为300+个sprite)
伪3D原理就出来了,那种“梯形”实际上是这些线条的zoom远小近大缩放和左右运动的src—rect的显示移动,所以弄得原理,
你们自己做一个伪3d也就比较容易了。
下次 看能不能用简易原理实现球面 (预计只能是适用小尺寸图。。) [/fold]



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发表于 2014-6-1 13:57:11 | 显示全部楼层
求谷歌街景效果
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开拓者

 楼主| 发表于 2014-6-8 13:37:43 | 显示全部楼层
lanyaolove 发表于 2014-6-1 13:57
求谷歌街景效果

12.JPG
(帖子更新啦)
不知道谷歌街景是什么

点评

附件好像没更新  发表于 2014-6-8 14:06
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发表于 2014-6-8 13:56:12 | 显示全部楼层
哦还真是厉害,以前想过这么干,但总觉得会很卡,就没弄。
没想到效率也没想象中那么差呢。

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好的启发胜过好的教程。  发表于 2014-6-8 14:07
我只是弄懂了伪3D的基本扭曲是如何做的。。没想到竟得精华  发表于 2014-6-8 14:02
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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