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断电 发表于 2014-6-4 13:39
在下觉得只是单纯一个写日记的功能,恐怕实际的意义并不能达到楼主想要的那种“玩家自发记录游戏历程”的作 ...
那么,比起写日记更主要的是记录吧。不只记录发生了什么,也可以记录游戏线索。
取消任务提示,而是让玩家自己记录游戏线索这样的目的也不错。
某个神秘人提供了密码,于是玩家自行记录在日记中。
甚至可以联网,把日记发布网络和同好分享什么的。这样这就可以增加“写日记”的动机。
但是怎么让玩家在游戏中写,而不在现实或其他地方记录呢?
比如我想记录今天发现了稀有怪物,然后写在真正的日记本里而不是游戏提供的日记本,或者发布微博什么的。
所以能够联网是最好的了(我所能想到的),让同好评论你的历险故事,在游戏中如何巧妙地通关……或者是玩家推测接下来的剧情发展,通关后和同好一起回顾以前如何被打脸……
RPG的话容易剧透的吧……没完通的人看到通关了的人的日记。通关之后才能发布或是浏览别人日记好了。
真想知道LZ要如何设计这有潜力的东西,应该不是RPG……
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如果输入法的效果能搞定,确实很容易。
但是读取日记,再排版显示在游戏上感觉有些困难。
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