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[已经解决] 脚本如何实现图片显示波纹效果

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-5 15:33:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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类似于不稳定的老旧显像管电视机,画面不时会横向出现波动来扭曲图片,很有科幻感。
我在F1中翻找到了精灵类里面有以下属性:
wave_amp (RGSS2)
wave_length (RGSS2)
wave_speed (RGSS2)
wave_phase (RGSS2)
定义波浪效果的幅度、频度、速度、周相(又称相位)。波动效果是使用正弦曲线函数来绘制精灵,使精灵的横向位置比上次绘制的位置稍有不同。

wave_amp 是波浪的幅度、 wave_length 是波浪的频度,以像素数来指定。

wave_speed 是波浪效果动画的速度,默认为 360,数值愈大速度愈快。

wave_phase 使用角度(最大360度)指定精灵顶行的周相。每次调用 update 方法会更新周相一次。一般情况下不需要使用此属性,除非需要同步化两个精灵的波浪效果。

这个能用吗?和我描述的效果一样?一样的话该怎么用?不一样的话请指点一下别的方法,谢谢

Lv4.逐梦者 (版主)

聪仔

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发表于 2014-6-5 17:08:48 | 只看该作者
战斗的默认背景就是扭曲的,动态的...仿照它做也许就可以了...

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 楼主| 发表于 2014-6-5 17:34:50 | 只看该作者
正太君 发表于 2014-6-5 17:08
战斗的默认背景就是扭曲的,动态的...仿照它做也许就可以了...

那个准确来说应该是蠕动吧?
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Lv1.梦旅人

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贵宾短篇七萝莉正太组冠军

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发表于 2014-6-5 20:08:44 | 只看该作者
沙发说的是对的,那个确实是用wave效果做的,只不过比较慢,而且幅度比较大而已
LZ想要的效果确实可以实现,不过大概还是比较微妙的吧
还有你需要update才会出现效果
所以你可以每180帧update一下让他动一动制作你说的那个效果
不过嘛……效果会有点奇怪就是了

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Lv2.观梦者

永无止境的旅程

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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-9 23:18:45 | 只看该作者
我用过这些脚本,
曾经我就使用一张图片在大地图上蠕动,波浪飘飘。
给你事件参考。
[url=https://rpg.blue/thread-389697-1-1.html]https://rpg.blue/https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/26/220128cfbxxs47xth4xkz4.jpg[/url]
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