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[已经过期] 请问一下各位大大,任务脚本怎么用啊

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Lv1.梦旅人

梦石
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2014-6-3
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发表于 2014-6-6 17:22:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 myownroc 于 2014-6-7 00:47 编辑

版主按:这里暂时需要一个@mission  


我是在那个整合系统里面下载的,但是我一点也看不懂啊(表示小白很桑心!)
脚本名字:★sky★任务
就是这厮了
RUBY 代码复制
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],转载请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————
  4.  
  5. #==============================================================================
  6. # Game_System
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 添加内容
  9. #==============================================================================
  10. class Game_System
  11. attr_accessor :mission #现在执行的任务
  12. attr_accessor :partmission
  13. alias carol3_ini initialize
  14. def initialize
  15.     carol3_ini
  16.     @mission = ""
  17.     @partmission = []
  18. end
  19. end
  20. #==============================================================================
  21. # ■ Scene_Title
  22. #------------------------------------------------------------------------------
  23. #  处理标题画面的类。
  24. #==============================================================================
  25. class Scene_Title
  26. alias carol3_title1 main
  27. def main
  28.     $map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  29.     for key in $map_infos.keys
  30.       $map_infos[key] = $map_infos[key].name
  31.     end
  32.     $任务 = ""
  33.     $支线 = nil
  34.     $支线完成 = nil
  35.     carol3_title1
  36. end
  37. end
  38. class Scene_Map
  39. alias carol3_update update
  40. def update
  41.     carol3_update
  42.     if $支线 != nil
  43.       for i in 0...$game_system.partmission.size
  44.         if $game_system.partmission[i] == $支线
  45.           $支线 = nil
  46.           break
  47.         end
  48.       end
  49.       if $支线 != nil
  50.         $game_system.partmission.push($支线)
  51.         $支线 = nil
  52.       end
  53.     end
  54.     if $支线完成 != nil
  55.       for i in 0...$game_system.partmission.size
  56.         if $game_system.partmission[i] == $支线完成
  57.           $game_system.partmission.delete($game_system.partmission[i])
  58.           break
  59.         end
  60.       end
  61.       $支线完成 = nil
  62.     end
  63. end
  64. end
  65. #==============================================================================
  66. # ■ Game_Map
  67. #------------------------------------------------------------------------------
  68. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
  69. # 本类的实例请参考 $game_map 。
  70. #==============================================================================
  71. class Game_Map
  72. def name
  73.     return $map_infos[@map_id]
  74. end
  75. end
  76. #==============================================================================
  77. # Window_RecordBook
  78. #------------------------------------------------------------------------------
  79. # 菜单界面表示信息的窗口
  80. #==============================================================================
  81. class Window_RecordBook < Window_Base
  82. #--------------------------------------------------------------------------
  83. # ● 初始化对象
  84. #--------------------------------------------------------------------------
  85. def initialize
  86.     super(160, 384, 480, 480)
  87.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  88.     if $任务 == ""
  89.       $任务 = $game_system.mission
  90.     else
  91.       $game_system.mission = $任务
  92.     end
  93.     refresh
  94. end
  95. #--------------------------------------------------------------------------
  96. # ● 刷新画面
  97. #--------------------------------------------------------------------------
  98. def refresh
  99.     self.contents.clear
  100.     self.contents.font.color = system_color
  101.     self.contents.font.size = 20
  102.     cx = self.contents.text_size("现在位置").width + 24
  103.     self.contents.draw_text(4, 0, cx, 24, "现在位置")
  104.     self.contents.font.color = normal_color
  105.     self.contents.draw_text(4 + cx, 0, 444 - cx, 24, $game_map.name.to_s)
  106.     self.contents.font.color = system_color
  107.     cx = self.contents.text_size("主线任务").width + 24
  108.     self.contents.draw_text(4, 32, cx, 24, "主线任务")
  109.     self.contents.font.color = Color.new(240,250,75,255)
  110.     self.contents.draw_text(4 + cx, 32, 444 - cx, 24, $game_system.mission.to_s)
  111.     self.contents.font.color = system_color
  112.     cx = self.contents.text_size("支线任务").width + 24
  113.     self.contents.draw_text(4, 96, cx, 24, "支线任务")
  114.     self.contents.font.color = normal_color
  115.     for i in 0...$game_system.partmission.size
  116.       self.contents.draw_text(4 + cx, 96 + i * 32, 444 - cx, 24, $game_system.partmission[i].to_s)
  117.     end
  118. end
  119. end
  120. #==============================================================================
  121. # ■ Scene_Menu
  122. #------------------------------------------------------------------------------
  123. #  处理菜单画面的类。
  124. #==============================================================================
  125. class Scene_Menu
  126. #--------------------------------------------------------------------------
  127. # ● 初始化对像
  128. # menu_index : 命令光标的初期位置
  129. #--------------------------------------------------------------------------
  130. def initialize(menu_index = 0)
  131.     @menu_index = menu_index
  132.     @切换状态暂停 = ""
  133. end
  134. #--------------------------------------------------------------------------
  135. # ● 主处理
  136. #--------------------------------------------------------------------------
  137. def main
  138.     # 生成命令窗口
  139.     s1 = "使用物品"#$data_system.words.item
  140.     s2 = "查看技能"#$data_system.words.skill
  141.     s3 = "更改装备"#$data_system.words.equip
  142.     s4 = "查看状态"
  143.     s5 = "记忆旅程"
  144.     s6 = "旅程结束"
  145.     s7 = "查看任务"
  146.     s8 = "人物加点"
  147.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8])
  148.     @command_window.index = @menu_index
  149.     # 同伴人数为 0 的情况下
  150.     if $game_party.actors.size == 0
  151.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  152.       @command_window.disable_item(0)
  153.       @command_window.disable_item(1)
  154.       @command_window.disable_item(2)
  155.       @command_window.disable_item(3)
  156.     end
  157.     # 禁止存档的情况下
  158.     if $game_system.save_disabled
  159.       # 存档无效
  160.       @command_window.disable_item(4)
  161.     end
  162.     # 生成游戏时间窗口
  163.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  164.     @playtime_window.x = 0
  165.     @playtime_window.y = 280
  166.     # 生成金钱窗口
  167.     @gold_window = Window_Gold.new
  168.     @gold_window.x = 0
  169.     @gold_window.y = 416
  170.     # 生成状态窗口
  171.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  172.     @status_window.x = 160
  173.     @status_window.y = 0
  174.     #—— 生成天书窗口
  175.     @recordbook_window = Window_RecordBook.new
  176.     @recordbook_window.z = 100
  177.     #—— 生成外边框窗口
  178.     @outside_window = Window_Outside.new
  179.     @outside_window.visible = true
  180.     @outside_window.z = 1001
  181.     # 执行过渡
  182.     Graphics.transition
  183.     # 主循环
  184.     loop do
  185.       # 刷新游戏画面
  186.       Graphics.update
  187.       # 刷新输入信息
  188.       Input.update
  189.       # 刷新画面
  190.       update
  191.       # 如果切换画面就中断循环
  192.       if $scene != self
  193.         break
  194.       end
  195.     end
  196.     # 准备过渡
  197.     Graphics.freeze
  198.     # 释放窗口
  199.     @command_window.dispose
  200.     @playtime_window.dispose
  201.     @gold_window.dispose
  202.     @status_window.dispose
  203.     @outside_window.dispose
  204.     @recordbook_window.dispose
  205. end
  206. #--------------------------------------------------------------------------
  207. # ● 刷新画面
  208. #--------------------------------------------------------------------------
  209. def update
  210.     # 刷新窗口
  211.     @command_window.update
  212.     @playtime_window.update
  213.     @gold_window.update
  214.     @status_window.update
  215.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  216.     if @command_window.active
  217.       update_command
  218.       return
  219.     end
  220.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  221.     if @status_window.active
  222.       update_status
  223.       return
  224.     end
  225.     if @outside_window.visible == false
  226.       update_recordbook
  227.       return
  228.     end
  229. end
  230. #--------------------------------------------------------------------------
  231. # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  232. #--------------------------------------------------------------------------
  233. def update_command
  234.     # 按下 B 键的情况下
  235.     if Input.trigger?(Input::B)
  236.       # 演奏取消 SE
  237.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  238.       # 切换的地图画面
  239.       $scene = Scene_Map.new
  240.       return
  241.     end
  242.     # 按下 C 键的情况下
  243.     if Input.trigger?(Input::C)
  244.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  245.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  246.         # 演奏冻结 SE
  247.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  248.         return
  249.       end
  250.       # 命令窗口的光标位置分支
  251.       case @command_window.index
  252.       when 0 # 物品
  253.         # 演奏确定 SE
  254.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  255.         # 切换到物品画面
  256.         $scene = Scene_Item.new
  257.       when 1 # 特技
  258.         # 演奏确定 SE
  259.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  260.         # 激活状态窗口
  261.         @command_window.active = false
  262.         @status_window.active = true
  263.         @status_window.index = 0
  264.       when 2 # 装备
  265.         # 演奏确定 SE
  266.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  267.         # 激活状态窗口
  268.         @command_window.active = false
  269.         @status_window.active = true
  270.         @status_window.index = 0
  271.       when 3 # 状态
  272.         # 演奏确定 SE
  273.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  274.         # 激活状态窗口
  275.         @command_window.active = false
  276.         @status_window.active = true
  277.         @status_window.index = 0
  278.       when 4  # 存档
  279.         # 禁止存档的情况下
  280.         if $game_system.save_disabled
  281.           # 演奏冻结 SE
  282.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  283.           return
  284.         end
  285.         # 演奏确定 SE
  286.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  287.         # 切换到存档画面
  288.         $scene = Scene_Loadsave.new
  289.       when 5 # 游戏结束
  290.         # 演奏确定 SE
  291.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  292.         # 切换到游戏结束画面
  293.         $scene = Scene_End.new
  294.       when 6 # 查看任务
  295.         # 演奏确定 SE
  296.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  297.         @command_window.active = false
  298.         @outside_window.visible = false
  299.      when 7  # level up
  300.         # 演奏确定 SE
  301.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  302.         # 切换到level point画面
  303.         $scene = Scene_Lvup.new
  304.       end
  305.       return
  306.     end
  307. end
  308. #--------------------------------------------------------------------------
  309. # ● 刷新画面 (查看天书的情况下)
  310. #--------------------------------------------------------------------------
  311. def update_recordbook
  312.     if @切换状态暂停 == "天书消失"
  313.       if @recordbook_window.y < 384
  314.         @recordbook_window.y +=64
  315.         @status_window.y -= 16
  316.         return
  317.       else
  318.         @切换状态暂停 = ""
  319.         @outside_window.visible = true
  320.         @command_window.active = true
  321.       end
  322.     else
  323.       if @recordbook_window.y >0
  324.         @recordbook_window.y -= 32
  325.         @status_window.y += 8
  326.         return
  327.       else
  328.         @status_window.visible = false
  329.         if Input.trigger?(Input::B)
  330.           @切换状态暂停 = "天书消失"
  331.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  332.           @status_window.visible = true
  333.           return
  334.         end
  335.       end
  336.     end
  337. end
  338. #--------------------------------------------------------------------------
  339. # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  340. #--------------------------------------------------------------------------
  341. def update_status
  342.     # 按下 B 键的情况下
  343.     if Input.trigger?(Input::B)
  344.       # 演奏取消 SE
  345.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  346.       # 激活命令窗口
  347.       @command_window.active = true
  348.       @status_window.active = false
  349.       @status_window.index = -1
  350.       return
  351.     end
  352.     # 按下 C 键的情况下
  353.     if Input.trigger?(Input::C)
  354.       # 命令窗口的光标位置分支
  355.       case @command_window.index
  356.       when 1 # 特技
  357.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  358.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  359.           # 演奏冻结 SE
  360.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  361.           return
  362.         end
  363.         # 演奏确定 SE
  364.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  365.         # 切换到特技画面
  366.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  367.       when 2 # 装备
  368.         # 演奏确定 SE
  369.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  370.         # 切换的装备画面
  371.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  372.       when 3 # 状态
  373.         # 演奏确定 SE
  374.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  375.         # 切换到状态画面
  376.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  377.       end
  378.       return
  379.     end
  380. end
  381. end
  382.  
  383. #==============================================================================
  384. # Window_Outside
  385. #------------------------------------------------------------------------------
  386. # 外边框窗口
  387. #==============================================================================
  388. class Window_Outside < Window_Base
  389. #--------------------------------------------------------------------------
  390. # ● 初始化对象
  391. #--------------------------------------------------------------------------
  392. def initialize
  393.     super(160, 384, 480, 96)
  394.     self.back_opacity = 0
  395. end
  396. end
  397. #==============================================================================
  398. # ■ Window_PlayTime
  399. #------------------------------------------------------------------------------
  400. # 菜单画面的系统时间表示
  401. #==============================================================================
  402. class Window_PlayTime < Window_Base
  403. #--------------------------------------------------------------------------
  404. # ● 初始化对像
  405. #--------------------------------------------------------------------------
  406. def initialize
  407.     super(0, 0, 160, 128)
  408.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  409.     self.contents.font.size = 18
  410.     refresh
  411. end
  412. #--------------------------------------------------------------------------
  413. # ● 刷新
  414. #--------------------------------------------------------------------------
  415. def refresh
  416.     self.contents.clear
  417.     self.contents.font.color = system_color
  418.     self.contents.font.color = text_color(6)
  419.     time = Time.now
  420.     text = time.strftime("%x %X")
  421.     self.contents.draw_text(-2, 32, 130, 32, text, 2)
  422.     @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
  423.     hour = @total_sec / 60 / 60
  424.     min = @total_sec / 60 % 60
  425.     sec = @total_sec % 60
  426.     text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  427.     self.contents.font.color = normal_color
  428.     self.contents.draw_text(4, 0, 160, 32, "日期与游戏时间")
  429.     self.contents.draw_text(-2, 64, 130, 32, text, 2)
  430. end
  431. #--------------------------------------------------------------------------
  432. # ● 更新
  433. #--------------------------------------------------------------------------
  434. def update
  435.     super
  436.     if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
  437.       refresh
  438.     end
  439. end
  440. end

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发表于 2014-6-6 21:51:33 | 只看该作者
根据注视里的写法写
刚接触RPG的新人们裤艾来这里!在这里能够帮助你们提高自身的能力,让大家来帮助每个人实现自己的创意、构想!
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 楼主| 发表于 2014-6-6 21:54:11 | 只看该作者
573932914 发表于 2014-6-6 21:51
根据注视里的写法写

不懂诶,你写一段给我看看吧,然后我在慢慢摸索
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发表于 2014-6-6 22:36:05 | 只看该作者
任务系统就是一窗口场景去分歧变量描绘文字而已
自学最多一周ok
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发表于 2014-6-6 23:07:44 | 只看该作者
这任务脚本你是在那里下载的?
可以给我网址吗?
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发表于 2014-6-7 12:46:57 | 只看该作者
我用过一个跟这个比较类似的,从脚本上看,我觉得这个脚本应该在游戏的菜单里加了一个任务栏,进入任务栏可以查看当前的主线任务和支线任务。
如果要设置支线任务的话就在事件里输入脚本$支线="此处输入你要设定的支线任务叙述"
支线任务可以设置多条,要消除哪一条就再在事件里输入脚本$支线完成="此处输入你要删除的支线任务叙述"
设定主线任务的话同样就在事件里输入脚本$任务="此处输入你要设定的主线任务叙述",不过在这个脚本里主线任务好像只能设置一个,要删除的话就在事件里输入脚本$任务=""就好了
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 楼主| 发表于 2014-6-7 14:24:59 | 只看该作者
恐惧剑刃 发表于 2014-6-6 22:36
任务系统就是一窗口场景去分歧变量描绘文字而已
自学最多一周ok

我感觉自己还是不懂诶,要是有个范例该多好啊
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 楼主| 发表于 2014-6-7 14:26:07 | 只看该作者
章鱼女孩 发表于 2014-6-6 23:07
这任务脚本你是在那里下载的?
可以给我网址吗?

https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... D614%26typeid%3D614  
就是这个诶,里面有好多好多的脚本诶,要是你会用这个任务脚本,能不能教教我啊!
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 楼主| 发表于 2014-6-7 14:28:38 | 只看该作者
atom0520 发表于 2014-6-7 12:46
我用过一个跟这个比较类似的,从脚本上看,我觉得这个脚本应该在游戏的菜单里加了一个任务栏,进入任务栏可 ...

那你有没有更好的任务脚本啊,有的话能不能给我用用,最好在教教我什么的
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发表于 2014-6-8 02:14:24 | 只看该作者
FKNM 发表于 2014-6-7 14:26
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=238729&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid% ...

先让我研究一下这个任务脚本
你可以用着我现在用的任务脚本"便民任务界面"
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