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本帖最后由 左珂 于 2015-2-8 15:37 编辑
我也要玩,还没截止吧?
角色形象:
名字:夜沐
职业:旧神
简介: 夜沐其实并不叫这个名字,但他已经忘了自己原本的名字,他只知道自己是旧神族上位神,神之黄昏幸存者之一。新神们不能杀死他,但新神们给他加上了众多封印和惩处的束缚,而这些封印和束缚是难以挣脱的,只要他仍然呆在这个世界,他就不再具有原本傲视众生的力量。他没有肉体,灵魂被封印在布偶之中,而抱着布偶的人类曾经是一名新神的圣子,现在只是夜沐操纵的傀儡。长久的躲避和流浪,让夜沐已经绝望地抛弃对新神的复仇之心,他每日沉浸在过往的回忆里,等候时光的逝去。
武器:
【无间尾戒】(锁定)夜沐无法对圣属性或暗属性的敌人造成物理伤害,而且夜沐的所有魔法伤害对圣属性和暗属性的敌人将降低30%。
装备:
【沉默布偶】(锁定)夜沐免疫AOE伤害。
【陨落之躯】(锁定)
1.在组队状态下,队友对夜沐释放任何单体法术,必定命中,且消耗为0。
2.夜沐可以成为队友的攻击目标或伤害技能目标。
3.夜沐在战败后,不能被任何道具和法术复活。
4.夜沐的魔法值为0,但所有技能不消耗法力。如果敌方有逆转生命和魔法的技能,那么对夜沐的释放成功率为原本的成功率降低50%,此时不触发【解除】,即是说,如果敌方逆转生命魔法的技能为100%命中,那么夜沐有1/2概率被秒杀。
【澄清之石】在战斗状态时,澄清之石有30%概率被任何偷取技能和偷取道具顺带偷取,一旦失去澄清之石,夜沐在本次战斗中失去所有主动技能。
被动技能:
【厄运】(被动)“被抛弃的神,必然厄运缠身……”
战斗开始时自身随机损失5%~30%的生命值。
【解除】(被动)“凡人,你为何要打扰我?”
一次性受到1/4以上生命值损失的时候发动,对本次伤害免疫。
【消散】(被动)“万物有生必有灭,我们终将化为尘埃。”
无论胜败,夜沐每经历一次战斗,都会永久损失极少量的最大生命值。
【神印】(被动)“或许我该感谢你,毕竟我离解脱又近了一步……”
所有击败夜沐(即成功对夜沐造成致死伤害)的角色会获得夜沐的灵魂碎片,使得该角色的最大生命值增加,增幅数值为本次战斗中夜沐【厄运】损失的生命数值,这个效果在该角色的下一场战斗且对手中没有夜沐的时候生效,这个效果只维持一场战斗。
【无妄】(被动)“旧神的时代早已终结,但你们记住,我从未放弃,从未忘记,更是从未死去。”
所有被夜沐或夜沐所在队伍击败的角色,在下一场战斗中获得技能【谚妄】。
【失语】(被动)“我讨厌光线和声响。眼前无物,耳中无音,才是这个世界真正的安宁。”
每回合减少全体敌方角色5%最大生命值,这不是一个buff,也不计算为伤害。【失语】对圣属性和暗属性的敌人无法致死。无论胜败,战斗结束后,敌方角色的最大生命值恢复正常。
【颤栗】(被动)“永夜……降临……”
夜沐战败后的一定时间内,其他全体队友对负面效果免疫,且生命值无法被降到1点以下。
主动技能:
【醒觉】 “我不喜欢战斗,但不代表我不会攻击。”
无条件随机释放一个对手技能栏中的伤害性技能,无视魔免且必定命中,有具体伤害数值的,只造成理论伤害的50%伤害。【醒觉】无法选择对手的即死技能进行释放。
特殊技能:
【谚妄】(被动)被夜沐击败或被夜沐所在队伍击败的角色,在下一场战斗中获得此技能。在该角色的下一场战斗中,当该角色受到致死伤害时,先不处理战斗不能状态,而是立即追加一次反击机会,这次反击只能造成理论伤害的30%,如果该角色在本次反击中击败对方,则计为该角色胜利,并且该角色失去【谚妄】技能。【谚妄】无法和类同技能叠加,如果该角色有其他濒死状态强制发动的技能,则视为【谚妄】发动失败,该角色失去【谚妄】技能。
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