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[业界新闻] 2014-E3大展育碧游戏速报简评

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梦石
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开拓者

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发表于 2014-6-10 09:40:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 喵kano 于 2014-7-1 13:02 编辑

图片出自新浪微博@黑之契约者,评论仅为个人猜测+主观想法,请以实际游戏为主。
1.刺客信条 大革命
平台:PS4/XB1/PC
发售时间:2014.10.28
简评:放弃了航海元素回归正轨的“大团结”嘛,个人对刺客信条系列不是特别感冒,感觉主要原因还是这游戏比较虐强迫症,大量主线都要
依据设定好的“剧本”(走哪条路线,以何种方式杀多少人等)来完成,否则同步率就会不到100%。我觉得这是相当虐心的设计(╯‵□′)╯︵┻━┻,尤其
是对于手残但又追求完美的玩家来讲。总之,个人认为刺客信条如果将同步率等设定为可转变(游戏内开关)为不强求完成的成就奖杯系统,可能会
用更广的玩家群。
  这回的大团结以法国大革命为背景,可能会像刺客信条3一样让玩家与诸多历史人物相遇,并参与到历史事件当中,玩家的立场可能在保皇派与革命
党之间“摇摆”以产生各种戏剧性的剧情。无责任猜测:最后要暗杀的boss是拿破仑(为了避免革命后导致战争,因而在国家与兄弟情感之间做出抉择)
上一代以海盗为主角对航海元素的探索对于刺客信条系列来说终归只能算“外传”,真正的暗杀与正义果然还是要放到光明与黑暗并存的城市当中
PS:上一届E3展示《刺客信条4黑旗》的时候,画面一开始就卡,最后在船上播CG的时候直接卡死了,并有了“瞪谁谁死的黑胡子”(最后的CG卡死在黑胡子销魂的小眼神233)


2.舞力全开2015
平台:Wii U/XB1/X360
发售时间:2014.10
简评:街机跳舞毯的既视感,配合Wii U等运动型主机,适合家庭party,不过市场局限性大,有潜在的文化锁区,欧美玩家可能比较喜欢。


3.飚酷车神| The Crew
平台:PS4/XB1/PC
发售时间:2014
简评:育碧版的极品飞车,自称亮点是开放的全美地图,线上合作与竞技等。个人不是特别喜欢赛车类游戏,同质性强,如果没有特别好的画面
与操作手感的话,很难与老牌的极品飞车等游戏竞争。


4.塑身 | SHAPE UP
平台:XB1【only】
发售时间:2014
简评:总之是各种运动的游戏,适合成功人士233估计也是以欧美玩家为目标受众的游戏w


5.勇敢的心-世界大战
平台:PC/PS3/PS4/XB1/XB360
发售时间:2014.6.25
简评:讲述了一条狗在一战世界的历险记。它穿过枪林弹雨和重重险阻,只为找到自己的主人。以残酷的一战为背景时代,以可怜孤独的小狗为主角,
估计会是催泪游戏。。。游戏模式可能会偏向解谜而不是战斗,最后的结局也有大概率是护主牺牲的悲剧结局


6.孤岛惊魂4
平台:PC/PS3/PS4/XB1/XB360
发售时间:2014.11.18【北美】11.20【欧洲与其他】
简评:老牌高自由度FPS沙盒游戏,地点由3代的海岛移至喜马拉雅山{:5_166:}估计又是一帮年轻人为了青春无悔,于是决定去爬雪山作死,然后遭遇地方武装,
主角得到原住民与大喇嘛的帮助,获得主角光环,怒救队友,干死boss。好吧,这是3代的套路。4代应该有很大差异吧。希望4代可以开放更多武器与载具
,考虑到极端环境,也许应该加强格斗技与队友功能。


7.全境封锁The Division
平台:PC/PS4/XB1
发售时间:2015
简评:据说是以瘟疫末日下的纽约为背景,高自由度的沙盒类TPS。玩家可以看到自由女神像、中央公园等各种纽约标志性建筑,然后搜刮物资,武装
自己。嘛,感觉最近末日题材很火的样子,而且以《美国末日》为代表的相关游戏取得了相当高的评价,不知道这一作能不能继续在这股热潮下大卖。
现在比较担心这货成为另一个“缩水狗”,所谓的纽约能复刻多少?所谓高自由度是否只是在有限空间内的主线推进游戏?总之只有等游戏出了才知道
PS:缩水狗的最直接表现是芝加哥最高的建筑在游戏内变成了6层小公寓


8.彩虹六号 围剿
平台:PC/PS4/XB1
发售时间:2015
简评:育碧今年的压轴作。彩虹六号系列是老牌战术类射击游戏,与使命召唤等主流fps的游戏体验完全不同,彩虹六号更强调战术与配合,玩家单人
突入就等于作死or任务失败。不知道在当前突突突fps游戏当道的情况下,该作能否成功突围总之个人不看好这种需要精密计划的射击游戏,或者
说它是策略游戏比较合适。。估计开发重点可能是变相还原一些经典的警匪对峙场面【比如《荣誉勋章2010》就复刻了当年索马里海盗绑架美国船长的事件
顺便推荐描写此事件的电影《菲利普斯船长》】然后线上多人模式必定是重点内容。


总结:个人感觉这回育碧的展示可概括为大作与家庭向游戏并重,但是看门狗的糟糕评价使得玩家对于育碧的未来大作都持怀疑态度
希望孤岛惊魂4与全境封锁等游戏可以展现出比较高的完成度与自由度,挽回育碧主流作的名声。。
PS:顺便看了下索尼发布会上的《孤岛惊魂4》实机游戏演示,我想吐槽开车时莫名其妙的印度风车载电台音乐,以及大象,大象。。。




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土猫三国开发完成

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2014-6-10 13:55:06 | 只看该作者
刚在刷E3新闻,一进论坛就看见这个贴了好东西,支持!!!

点评

今天晚上再出一篇索尼的总结,明天出任天堂的。。  发表于 2014-6-10 15:15

欢迎大家加我
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-10 14:16:52 | 只看该作者
强力支持!可惜月下夜想曲2只是谣传
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2014-6-10 14:24:29 | 只看该作者
为何欧美不再做剑与魔法的世界了 _(:з」∠)_
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