1733| 3
|
[已经解决] 角色戰鬥死亡即離隊 |
| ||
| ||
>>→Lanza Games 2020←<<
Lanza Schneider 浪子心,孤星梦永远流浪…… ~不会放弃,我的精力永远充沛~ >>>>>Lanza Adventure<<<<< >>>>>Lanza的新年派对!<<<<< >>>>>Lanza的口袋心脏病!<<<<< |
||
()
点评
補充: 搞錯問題的重點,判斷方式是用HP,直接附加狀態會沒辦法偵測到, 二問: 有辦法是偵測狀態01(瀕死)嗎?單更改self.state會發生ERROR, 抱歉一直麻煩
謝謝~ 但目前發現如果我主動將隊友附加瀕死,會無法觸發離隊, 請問是我安插的位置錯誤嗎?
我喜欢你这种新手,胆子大,敢试
以后脚本不懂得话就这么尝试,很多高手都是改默认脚本改出来的
真的很感謝,已嘗試成功,我將其插入在Game_Battler 760行,目前測試可以運行,尚未發現問題
RGSS2是同理,你在Game_Battler里找类似于self.hp-=self.damage这种计算伤害的语句,再把我写的那几句加在后面即可
| ||
点评
“=”号是代入,它是操作,不是判断。比如a=0的意义是规定a的值为0.如果你想判断就要用“==”,这才是等于的意思,比如if a==0的意思就是判断a为0时
目前我放在 Game_Actor 654行附近 (主角瀕死處理)運行還沒發現問題,感恩!!!
三問(汗): 如果用狀態寫是self.states = [1] 這樣錯在哪個地方?
感謝!!! 不好意思我人也正在期末趕評圖...這幾天偷閒的時候(其實不該有)才碰RM,所以今天才測試
评分 | ||
>>→Lanza Games 2020←<<
Lanza Schneider 浪子心,孤星梦永远流浪…… ~不会放弃,我的精力永远充沛~ >>>>>Lanza Adventure<<<<< >>>>>Lanza的新年派对!<<<<< >>>>>Lanza的口袋心脏病!<<<<< |
||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-15 15:04
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.