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[已经解决] 关于掉落扩张

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发表于 2014-6-16 09:55:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 crow2006 于 2014-6-16 16:47 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Game_Troop < Game_Unit
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 生成掉落物品队列
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def make_drop_items
  6.     drop_items = []
  7.       for enemy in dead_members
  8.       case @enemy_id
  9.       when 121
  10.       drop_items.push($data_items[94])
  11.       end
  12.       end
  13.         return drop_items  
  14.     end
  15. end


现在不考虑数据库设置,我想实现让编号121的敌人死亡后掉落编号94的物品,该如何写?
以上这种写法是错误的,无效。

Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2014-6-16 15:25:20 | 只看该作者
是用了别的脚本或者有重复定义吧。
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

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 楼主| 发表于 2014-6-16 16:44:04 | 只看该作者
本帖最后由 crow2006 于 2014-6-16 16:57 编辑
怪蜀黍 发表于 2014-6-16 15:25
是用了别的脚本或者有重复定义吧。


原先的写法没有用,装备之类的掉落完全正常,就是不掉落我自己设置的物品。现在解决了:

    for member in $game_troop.members
      drop_items.push($data_items[94]) if [121].include?(member.enemy_id)
    end

点评

写法真诡异!不过挺好看的。  发表于 2014-6-16 17:27

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