设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1296|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何设置持续掉血与施法者能力挂钩?

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
582
在线时间
917 小时
注册时间
2013-3-13
帖子
557
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-6-21 10:20:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 crow2006 于 2014-6-21 19:59 编辑

比如:
主角1释放技能A,
被击中的怪物获得状态B,状态B会带来类似中毒的持续掉血效果,
如何能实现状态B的效果为【每回合损失等同于主角1攻击的血量】?
同时要做到:
如果主角2也释放技能A攻击该怪物,
那么先判定主角1和主角2的攻击,
状态B的掉血效果取其高者,不可叠加。

点评

=A=窝忘记回答问题了...........去试试  发表于 2014-6-24 22:43
是的  发表于 2014-6-23 18:55
就是说只有玩家的中毒技能才会按攻击计算,怪物的照旧咯  发表于 2014-6-23 15:52

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
38
在线时间
1165 小时
注册时间
2012-3-16
帖子
5336
2
发表于 2014-6-21 19:25:39 | 只看该作者
如果怪物也让你中毒是否通用这个算法?

点评

@怪蜀黍 恩恩030  发表于 2014-6-23 15:54
面君回归了喵?  发表于 2014-6-22 12:07
打个比方,如果怪物让玩家中毒,玩家按百分比掉血。  发表于 2014-6-21 19:59

评分

参与人数 1星屑 +1 收起 理由
怪蜀黍 + 1 回归奖励喵~

查看全部评分

我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
38
在线时间
1165 小时
注册时间
2012-3-16
帖子
5336
3
发表于 2014-6-25 13:39:30 | 只看该作者
修改脚本1



修改脚本2

范例

注:另外因为系统本身设置了中毒最后不会死会剩1血,这里我就不改了。

Project1.zip

262.66 KB, 下载次数: 32

点评

@Password 抱~>3<  发表于 2014-7-20 17:48

评分

参与人数 2星屑 +320 收起 理由
丿梁丶小柒 + 100 认可答案
Password + 220 回归抱一个喵

查看全部评分

我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 15:04

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表