查看: 2212|回复: 2

[已经解决] 关于装备界面的能力

[复制链接]
梦石
0
星屑
190
在线时间
99 小时
注册时间
2014-1-26
回帖
19
发表于 2014-6-21 16:57:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 希尔密璘 于 2014-6-21 17:13 编辑

小的想向各位请教,请问装备界面那个人物的能力能不能移除掉?
==.PNG

点评

可以是可以,你移除这干嘛?移掉了不就看不出属性变化了吗?  发表于 2014-6-21 17:13

无限の剣制

梦石
0
星屑
10445
在线时间
5019 小时
注册时间
2013-2-28
回帖
4942

开拓者贵宾

发表于 2014-6-21 17:16:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-6-21 17:41 编辑

你要做出这样?
把Window_EquipStatus不要的内容注释掉咯,如果要绘制什么就在这里改呗[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_EquipStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  装备画面中,显示角色能力值变化的窗口。
#==============================================================================

class Window_EquipStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(x, y, window_width, window_height)
    @actor = nil
    @temp_actor = nil
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取窗口的宽度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return 208
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取窗口的高度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_height
    fitting_height(visible_line_number)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取显示行数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def visible_line_number
    return 7
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def actor=(actor)
    return if @actor == actor
    @actor = actor
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    draw_actor_name(@actor, 4, 0) if @actor
#~     6.times {|i| draw_item(0, line_height * (1 + i), 2 + i) }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置更换装备后的临时角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_temp_actor(temp_actor)
    return if @temp_actor == temp_actor
    @temp_actor = temp_actor
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制项目
  #--------------------------------------------------------------------------
#~   def draw_item(x, y, param_id)
#~     draw_param_name(x + 4, y, param_id)
#~     draw_current_param(x + 94, y, param_id) if @actor
#~     draw_right_arrow(x + 126, y)
#~     draw_new_param(x + 150, y, param_id) if @temp_actor
#~   end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制能力值的名字
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_param_name(x, y, param_id)
    change_color(system_color)
    draw_text(x, y, 80, line_height, Vocab::param(param_id))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制当前能力值
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_current_param(x, y, param_id)
    change_color(normal_color)
    draw_text(x, y, 32, line_height, @actor.param(param_id), 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制右方向箭头
  #--------------------------------------------------------------------------
#~   def draw_right_arrow(x, y)
#~     change_color(system_color)
#~     draw_text(x, y, 22, line_height, "→", 1)
#~   end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制更换装备后的能力值
  #--------------------------------------------------------------------------
#~   def draw_new_param(x, y, param_id)
#~     new_value = @temp_actor.param(param_id)
#~     change_color(param_change_color(new_value - @actor.param(param_id)))
#~     draw_text(x, y, 32, line_height, new_value, 2)
#~   end
end
[/pre]
@taroxd  
QQ图片20140621172607.jpg

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
taroxd + 150 认可答案

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
190
在线时间
99 小时
注册时间
2014-1-26
回帖
19
 楼主| 发表于 2014-6-21 17:37:00 | 显示全部楼层
VIPArcher 发表于 2014-6-21 17:16
你要做出这样?
把Window_EquipStatus不要的内容注释掉咯,如果要绘制什么就在这里改呗#encoding:utf-8
#== ...

谢谢,现在问题解决了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部