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[新手游戏] 《碧簪记》正式版1.0[RPG·新手作品](追加攻略)

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发表于 2006-11-18 23:26:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏名称:《碧簪记》

英文名称:Story of Paper

游戏类型:RPG

制作人:
    狒狒王
    此外感谢某蕊·伊利卡斯和咖啡的测试
    另外地图和一部分NPC的走动图用的是默认素材和66RPG下载的素材,一并感谢
    音乐是拼凑出来的,也没法一一列出处了,一并感谢
    音效来自《云和山的彼端》、RMXP默认音效,一并感谢。
    此外还有几位帮我解决脚本问题的大人,不记得详细了,一并感谢。

版本信息:
    正式版1.0,如果有没测出来的BUG,再打1.1的补丁了 = =。
    新手之作/短篇/未加密

游戏容量:27.00M

下载地址:
    ftp://dlnew@ftp2.66rpg.com/web3/200701/StoryOfPaper.rar

发布时间:2006年11月18日

估计通关所需时间:1个小时~2个小时(应该还算是短篇吧)

游戏介绍:
    一个练手作,故事剧情好象很俗套的样子,10个特技,19个物品,4个迷宫,4个BOSS,几个小支线,完全是中规中矩的RPG了。不过原本没有打算做得这么长,以为这样的剧情长度可以保证30分钟通观,但是自己测试的时候认真走支线是要花上2个小时的。
    之所以叫做Story of Paper是因为故事是由一篇论文引起的,然后主角很俗套的遇到了女主角,一起经过一个迷宫以后擦出爱情火花,然后见到先知型老人得知身世,报仇以后男女主人公幸福快乐地生活在一起。呵呵,不过虽然是很俗套的剧情框架,不知道我具体的处理方法会不会让大家有一点点不一样的感觉。具体的世界观可能会有一些奇怪,如果有机会的话进片尾隐藏场景看解说好了。然后加了一些韵文进去,人设的风格也会有点怪,不知道大家能不能适应,如果不能,下次改正。
    然后是素材使用情况:
    1、基本上没有脚本的改动;
    2、只有两张走动图是按纸娃娃提供的皮肤点出来的,一张是纸娃娃合成的;地图全部是用默认素材和66RPG提供的素材,只有一张用了《天之痕》的一个场景;头像有一张是借用;物品的24*24图标大概一半是自己点的;全部过场CG是手写板+Painter;战斗图有4张是手写板+Painter,其他有默认素材,也有66RPG提供的素材;
    3、动画特效大部分是默认设置,一部分是在默认动画的基础上做了一些小改动的,此外有用默认魔法素材自己设置的,还有两个是用自制素材做的;
    4、音效全部借用,音乐除了部分剪辑压缩以外,也是用别人的。

    我做了一个短的动画打算放在片头的,但是因为技术缘故没有成功,只好作为宣传动画放在这里了。是用Flash把CG拼在一起的,而不是直接用Flash画的矢量图(虽然是路径勾出来,正常大小和矢量图效果一样),所以因为放大缩小的缘故应该会失真,原来的大小是640*480,不过我又不知道怎么限制Flash的播放尺寸,呵呵,只好凑合了。第一次画动画,实在很傻,呵呵,望见谅。我这里没有声卡,之前测试的时候好象背景音乐稍微有错位,总之,一切凑合:
    http://www.tanningcafe.net/myfile/Openning.swf

    截图的话:



















    好,就酱。有bug大家提出来,我再发补丁。应该不会有什么影响剧情的bug了,从完工到现在测了恐怕有十几次了,但是因为中间有不断调整程序和数值,可能还会有遗漏。如果觉得平衡性不好的话也可以做一个补丁,一开始觉得好象太简单了,所以提高了一下经验值的基数,现在看起来又好象有点难,不过认真练功应该还不会难到BT的程度。具体的对话可能不会再改动了。自制的图片素材会单独发到素材区,最晚是下周吧,大家可以随便用——如果有需要的话 = =
    总的来说用RMXP做RPG的感觉还是很好的,尤其是大量默认素材的提供。现在我还不太会做地图的素材,如果用商业素材,感觉可以发挥的余地就很小了。不同的素材规格不一样,把默认NPC放到商业素材的3D场景里,可能会出现人特别小的感觉,而如果用配套的人物,又很受限制。以前尝试过用VB6编RPG,不果,大概主要还是图片而不是程序的问题,程序再笨,实现一个小RPG应该还是做得到的。当然做RPG也很辛苦,主要也是画图在大片大片地消耗时间,呵呵,实在没想到会做了这么久。本来以为暑假就可以做完的,结果拖到了现在,再次证明我严重的懒惰,真是非常惭愧。

    发布的素材包地址是:
    http://www.tanningcafe.net/myfile/PicOfSOP.rar
    不想玩只看图的话就下载这个好了。

    攻略的发布贴:
    http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 11%2D25+1%3A12%3A58
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    此外还有几位帮我解决脚本问题的大人,不记得详细了,一并感谢。

版本信息:
    正式版1.0,如果有没测出来的BUG,再打1.1的补丁了 = =。
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游戏容量:27.00M

下载地址:
    ftp://dlnew@ftp2.66rpg.com/web3/200701/StoryOfPaper.rar

发布时间:2006年11月18日

估计通关所需时间:1个小时~2个小时(应该还算是短篇吧)

游戏介绍:
    一个练手作,故事剧情好象很俗套的样子,10个特技,19个物品,4个迷宫,4个BOSS,几个小支线,完全是中规中矩的RPG了。不过原本没有打算做得这么长,以为这样的剧情长度可以保证30分钟通观,但是自己测试的时候认真走支线是要花上2个小时的。
    之所以叫做Story of Paper是因为故事是由一篇论文引起的,然后主角很俗套的遇到了女主角,一起经过一个迷宫以后擦出爱情火花,然后见到先知型老人得知身世,报仇以后男女主人公幸福快乐地生活在一起。呵呵,不过虽然是很俗套的剧情框架,不知道我具体的处理方法会不会让大家有一点点不一样的感觉。具体的世界观可能会有一些奇怪,如果有机会的话进片尾隐藏场景看解说好了。然后加了一些韵文进去,人设的风格也会有点怪,不知道大家能不能适应,如果不能,下次改正。
    然后是素材使用情况:
    1、基本上没有脚本的改动;
    2、只有两张走动图是按纸娃娃提供的皮肤点出来的,一张是纸娃娃合成的;地图全部是用默认素材和66RPG提供的素材,只有一张用了《天之痕》的一个场景;头像有一张是借用;物品的24*24图标大概一半是自己点的;全部过场CG是手写板+Painter;战斗图有4张是手写板+Painter,其他有默认素材,也有66RPG提供的素材;
    3、动画特效大部分是默认设置,一部分是在默认动画的基础上做了一些小改动的,此外有用默认魔法素材自己设置的,还有两个是用自制素材做的;
    4、音效全部借用,音乐除了部分剪辑压缩以外,也是用别人的。

    我做了一个短的动画打算放在片头的,但是因为技术缘故没有成功,只好作为宣传动画放在这里了。是用Flash把CG拼在一起的,而不是直接用Flash画的矢量图(虽然是路径勾出来,正常大小和矢量图效果一样),所以因为放大缩小的缘故应该会失真,原来的大小是640*480,不过我又不知道怎么限制Flash的播放尺寸,呵呵,只好凑合了。第一次画动画,实在很傻,呵呵,望见谅。我这里没有声卡,之前测试的时候好象背景音乐稍微有错位,总之,一切凑合:
    http://www.tanningcafe.net/myfile/Openning.swf

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    好,就酱。有bug大家提出来,我再发补丁。应该不会有什么影响剧情的bug了,从完工到现在测了恐怕有十几次了,但是因为中间有不断调整程序和数值,可能还会有遗漏。如果觉得平衡性不好的话也可以做一个补丁,一开始觉得好象太简单了,所以提高了一下经验值的基数,现在看起来又好象有点难,不过认真练功应该还不会难到BT的程度。具体的对话可能不会再改动了。自制的图片素材会单独发到素材区,最晚是下周吧,大家可以随便用——如果有需要的话 = =
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发表于 2006-11-18 23:32:05 | 显示全部楼层
下来看看`~````````````
-.-
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风雪夜不归人

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发表于 2006-11-19 01:31:18 | 显示全部楼层
下来看看..........X2
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2006-11-19 01:40:02 | 显示全部楼层
{/gg}收下了
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头像被屏蔽
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发表于 2006-11-19 19:16:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2006-11-19 19:21:46 | 显示全部楼层
以下引用小傻瓜于2006-11-19 11:16:23的发言:

图怎么那么小,看不清


汗,觉得没什么特别的场景,所以随便截了几张 = =,可以看看图片包。
嗯,爬走
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发表于 2006-11-19 22:48:55 | 显示全部楼层
打通关了,不过剧情完成度才72%?是自己少做了剧情还是剧情只有这些{/gg}
最后的BOSS简直没难度,毒上后就是一直防御都能赢,打的还没我加的多,永远死不了{/bz}
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 楼主| 发表于 2006-11-19 22:55:41 | 显示全部楼层
以下引用江湖情圣于2006-11-19 14:48:55的发言:

打通关了,不过剧情完成度才72%?是自己少做了剧情还是剧情只有这些
最后的BOSS简直没难度,毒上后就是一直防御都能赢,打的还没我加的多,永远死不了


应该是你的支线任务没做全,或者是装备没有都拿到,还有几个对话是会影响完成度的。那个完成度如果到100%的话有一个隐藏场景可以进去,看一些制作感言之类的东西,呵呵,也没什么用。
呵呵,那个boss,无视他吧。回头可以考虑毒无效或者是别的,我测试的时候也是用毒攻的。
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发表于 2006-11-20 00:01:33 | 显示全部楼层
标题很养眼。。。。下载ING,~~~
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