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本帖最后由 sashitian 于 2014-7-27 00:09 编辑
这是一个不用‘显示图片’来表示立绘的,非常方便的脚本。顺便我将里面的说明一同汉化了,有兴趣的可以加强。
本人没有脚本编辑经验,所以里面的术语是什么意思都不明白,如有翻译错误或不准请多多包涵。
作者: A1
URL: http://a1tktk.web.fc2.com/(需要翻墙)
未翻译:http://pan.baidu.com/share/link? ... 3&uk=2635094904(感谢tseyik提供)
已翻译:http://pan.baidu.com/s/1bnfCsVl
范例图片
感谢喵呜喵5辛苦码好的修改版对嘴型脚本
使用方法:请将其替换原脚本中(● 口パク)段;且按照基础图片修改对嘴型图片名称。例:理香_0_0为基础图片,理香_0_1、理香_0_2以此类推,就是对嘴型图片
效果:对话中可以使用2个以上的嘴型,
def mouth_move return if @mouth_move_duration > 0 return if bitmap[@face_index] == nil return if bitmap[@face_index].size == 1 @mouth_move_duration = MOUTH_MOVE_DURATION if @mouth_index == 0 and bitmap[@face_index][1] != nil @mouth_index = 1 else loop do @mouth_index += 1 @mouth_index %= 20 #总共需要几张动嘴动作这里就填几 break if bitmap[@face_index][@mouth_index] end end @pic_sprite.bitmap = bitmap[@face_index][@mouth_index] end
def mouth_move
return if @mouth_move_duration > 0
return if bitmap[@face_index] == nil
return if bitmap[@face_index].size == 1
@mouth_move_duration = MOUTH_MOVE_DURATION
if @mouth_index == 0 and bitmap[@face_index][1] != nil
@mouth_index = 1
else
loop do
@mouth_index += 1
@mouth_index %= 20 #总共需要几张动嘴动作这里就填几
break if bitmap[@face_index][@mouth_index]
end
end
@pic_sprite.bitmap = bitmap[@face_index][@mouth_index]
end
最后卖一下萌*´∀`)´∀`)*´∀`)*´∀`) |