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[随意闲聊] Show一下我的渲染器

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发表于 2014-6-29 18:15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一款使用GPU的照片级渲染器。还在开发中。下面是录像噢
http://player.youku.com/player.php/sid/XNzI5ODgzNjQ4/v.swf
欢迎关注和提建议{:8_431:}

点评

首先你要有一台碉堡的电脑系列吗?  发表于 2014-6-29 21:20
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发表于 2014-6-29 19:23:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 1795649958 于 2014-6-29 19:24 编辑

神人, =-=
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2014-6-29 19:34:59 | 显示全部楼层
很厉害,就是截图太大了
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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kissye的宠物<

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发表于 2014-6-29 19:47:01 | 显示全部楼层
看渲染速度好像挺快的,和VERY比的话有哪些突破和创新呢?
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发表于 2014-6-29 19:49:42 | 显示全部楼层
https://rpg.blue/thread-244745-1-1.html
发现LZ这个帖子我也有关注过,现在已经开发的怎么样了?
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 楼主| 发表于 2014-6-30 00:59:53 | 显示全部楼层
木葬枫 发表于 2014-6-29 19:47
看渲染速度好像挺快的,和VERY比的话有哪些突破和创新呢?

你说的是 vray吗?目标就是更快的vray咯。可交互的vray吧。
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 楼主| 发表于 2014-6-30 01:00:56 | 显示全部楼层
木葬枫 发表于 2014-6-29 19:49
https://rpg.blue/thread-244745-1-1.html
发现LZ这个帖子我也有关注过,现在已经开发的怎么样了? ...

优化阶段。同时增加更多材质
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发表于 2014-6-30 20:01:16 | 显示全部楼层
yjlh1234 发表于 2014-6-30 01:00
优化阶段。同时增加更多材质

啊?材质不是自己调的吗?还是说增加材质球的格数或者自带材质的数量。
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发表于 2014-6-30 20:28:51 | 显示全部楼层
这是,干什么用的?
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 楼主| 发表于 2014-7-11 18:15:35 | 显示全部楼层
木葬枫 发表于 2014-6-30 20:01
啊?材质不是自己调的吗?还是说增加材质球的格数或者自带材质的数量。 ...

材质类型吧。我是按照大类分的。比如木材。玻璃 金属 绒毛 等等。然后用户可以很方便的修改里面的参数就可以调出来自己想要的效果了。
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