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[已经解决] 怎么用rpgmaker做出雨血那样的效果呢??

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梦石
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发表于 2014-7-2 23:50:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一直很佩服雨血制作人 突破了rpgmaker画质的极限 不知道怎么做到的 求教!它的地图文件是怎么自己画的??
顺便求一发 怎么用自己做的行走图 地图块的教程 好心人发个链接

无限の剣制

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2014-7-2 23:55:01 | 显示全部楼层

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233连我自己都觉得喜感→_→  发表于 2014-7-3 11:17
moy
签名的图标里面,那个skill好喜感(  发表于 2014-7-3 10:31
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发表于 2014-7-3 00:28:15 | 显示全部楼层
突破了画质极限?。。。。。
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梦石
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发表于 2014-7-3 10:09:12 | 显示全部楼层
你是指前传么?
前传是用unity3D制作的,而且你得有很棒的画工!!
MOBA以及回合制的一个创新,点这里查看游戏新思路
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梦石
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发表于 2014-7-3 10:24:32 | 显示全部楼层
没玩過,有圖麼?
不要以為人人都玩過
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梦石
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发表于 2014-7-3 11:12:18 | 显示全部楼层
_(:з」∠)_雨血死镇的话,基本都是默认功能,横版战斗,双远景图的脚本都很好找到~地图绘制方法在这。

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梦石
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黄金编剧

发表于 2014-7-3 12:22:46 | 显示全部楼层
是作者自身对作品风格理解好,和工具无关
另外,雨血1是加了噪点,PS的滤镜功能里有(似乎在这儿来着
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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