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[已经解决] 请问 RGSS1 2 3 有什么区别呐?

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发表于 2014-7-5 22:31:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 taroxd 于 2014-7-6 18:10 编辑

看了小旅的脚本入门教程(8.14基础篇完结!)这个帖子
里面说   P    能弹框    但是我怎么都让他弹不出来....
最后终于弄懂了     va弹框要靠      msgbox
所以请问除了这个区别以往    va还有什么别的区别吗?
小生这厢有礼了

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发表于 2014-7-5 23:01:55 | 显示全部楼层
RGSS1=RPG Maker XP。
RGSS2=RPG Maker VX。
RGSS3=RPG Maker VX Ace。
[url=]点我就可以了吗?[/url]
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 楼主| 发表于 2014-7-5 23:06:28 | 显示全部楼层
超级D梦 发表于 2014-7-5 23:01
RGSS1=RPG Maker XP。
RGSS2=RPG Maker VX。
RGSS3=RPG Maker VX Ace。

{:2_270:}
哈哈~~
这个我知道啦
我的意思是   看RGSS1 2   的教程  在3里面要注意些什么不同的

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标题党,忘记看内容  发表于 2014-7-5 23:07
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开拓者

发表于 2014-7-6 00:29:55 | 显示全部楼层
1.都是Ruby语言,所以语法相同,不管RGSS几,if else end都没多大区别
2.RGSS3 使用p的内容移动到控制台中了,在测试模式下可以查看
3.Ruby版本不同,不过大部分情况下不会对你掌握脚本入门产生影响
4.部分小细节不同,详细的可以查看各自版本的帮助文档
RMVA的帮助文档:
RGSS3 是内置于 RPG Maker VX Ace 的一套脚本系统, 和 RMVX 中的 RGSS2 比起来有很多的不同之处,主要的变化如下:

程序建立在 Ruby 1.9.2 的基础之上。 Ruby 1.9 比起上一个版本有了很大的进步,运行效率有了显著的提高。
已经集成了日文和英文的DLL支持库(当然,中文支持库是主程序汉化者后来添加的),游戏的窗体完全支持日文环境和英文环境。
对加密档案的算法做出了改进,有效地改善了大型游戏启动时间漫长的弊病。
使用F12按钮可以对游戏进行复位操作(使用了 rgss_main 功能)。
可以对窗口框架进行修改操作了(使用 Window 类)。
输出文本的描绘允许使用 Font 类的方法了。
允许通过编辑器选项选择是否在测试游戏时开启 DEBUG 控制台,以进行更深层次的游戏调试。
p 函数可以输出为对话框的功能已经被废除,取而代之的是 msgbox 和 msgbox_p 两个函数。
支持Ogg格式的视频播放功能,使用 Graphics.play_movie 方法即可。
允许Ogg格式以及Wav格式的音频文件从中间开始播放(使用 Audio 模块中的相关方法)。
允许使用符号来定义按钮名称(使用 Input 模块),而短符号也将被允许使用,比如 Input.trigger?(:C)。
当程序发生错误的时候,将会自动显示一个提示框以详细说明错误信息。

5.整个脚本的结构不同,这是RGSS1、2、3最大的区别,正因为如此,RGSS1显示一个窗口和RGSS3显示一个窗口的方式就不同

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泉眼无声惜细流,树阴照水爱晴柔。
小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头。
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 楼主| 发表于 2014-7-6 17:40:58 | 显示全部楼层
泉塚四季 发表于 2014-7-6 00:29
1.都是Ruby语言,所以语法相同,不管RGSS几,if else end都没多大区别
2.RGSS3 使用p的内容移动到控制台中 ...

呜呜呜   无限感谢{:2_249:}
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