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[策划构思] 《伊特拉尔战记(暂定名)》的一部分世界观设定和主线...

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发表于 2014-7-6 03:28:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 鱼剑浆糊 于 2014-7-11 01:24 编辑

本人是新手一枚,构思这个设定很久了,奈何本人文笔和想象力实在是匮乏,很长时间也才写了一小部分,可能有很多地方还未完善,我的这个故事参考了一些优秀的奇幻作品,可能某些设定方面有些其他作品的影子,还请轻喷............

背景概述,详细设定请下载附件:

故事发生在被称作伊特拉尔的大陆上,几千年前,整座大陆被一个先进的魔法帝国-----维塔文明所统治,但是帝国对魔法的狂热研究引来了黑暗领域恶魔们的注意,在恶魔邪神的带领下,恶魔军团蜂拥而出摧毁沿途所见的一切,最终在几位英雄与成千上万帝国军的奋战下,维塔人成功的击败了恶魔大军,并将恶魔邪神灵魂与身体分裂成了四部分封印在了大陆各地,但是由于遭受到了毁灭性的重创,维塔文明没过多久便灭亡了,随即大陆陷入了动荡的大混乱时期,而封印的位置也渐渐的被人遗忘。几千年后,一个新兴的国家在其英勇无畏的国王带领下再次统一了整座大陆,结束了大混乱时期,大陆迎来了新的和平,但在新帝国统治的第598个年头,封印即将消散,邪恶又悄然而至..............

游戏内容(暂定.....)

游戏结构:
多支线,多探索地点,多任务,单结局(如有能力也可以考虑多结局.....)
队伍人数:
4主角 多可参加战斗角色 队伍最多4队员
战斗系统:
横版战斗
特色:
合成系统  (考虑加入附魔系统和书籍系统) 丰富的装备


游戏世界观设定(大体架构完成 待丰富)更新中.........
设定.rar (508.94 KB, 下载次数: 97)



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发表于 2014-7-6 12:34:00 | 只看该作者
世界观的设定很细致,感觉有很多可以好好利用的地方。设定有些即视感其实也无所谓_(:з」∠)_只要把人物和故事写好就行啦。

剧本方面的话,其实可以先简单写个脚本出来(这里的脚本不是指程序那个_(:з」∠)_),然后故事细节在制作的过程中完善也行,这样子在初期筹备时不会用时太久。

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 楼主| 发表于 2014-7-6 14:08:55 | 只看该作者
断电 发表于 2014-7-6 12:34
世界观的设定很细致,感觉有很多可以好好利用的地方。设定有些即视感其实也无所谓_(:з」∠)_只要把人物和 ...

谢谢指导,其实我这个世界观的设定写得这么详细就是为了能更好地融入到游戏里
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发表于 2014-7-6 14:16:25 | 只看该作者
鱼剑浆糊 发表于 2014-7-6 14:08
谢谢指导,其实我这个世界观的设定写得这么详细就是为了能更好地融入到游戏里 ...

_(:з」∠)_算不上指导(只是把别人的建议搬过来了)我觉得,把详细的世界观写出来比较利于制作者自我带入,不知道你有没有这种感觉。
不过不管怎么说,千万不要坑,一定要好好做完
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 楼主| 发表于 2014-7-6 14:37:30 | 只看该作者
断电 发表于 2014-7-6 14:16
_(:з」∠)_算不上指导(只是把别人的建议搬过来了)我觉得,把详细的世界观写出来比较利于制作者自我带 ...

对的对的....我就是有这种感觉,写一份详细的世界设定设计剧情支线任务的时候就能更方便一些,而且也比较有代入感,只要有时间我就会慢慢完成他的{:2_275:}
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