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[已经过期] _(:з」∠)_怎么做出待机移动效果?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-7-11 11:00:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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_(:з」∠)_待机移动,就是站立时和行走时的行走图不一致。
_(:з」∠)_事件的会做,就是做个条件分歧判断按下按键以后更改行走图,其他场合在变回行走图。

_(:з」∠)_于是想在游戏里添加别的效果,导致事件的失效了,于是想是不是能加在脚本里……

_(:з」∠)_先说明我是脚本渣…然后这是我按我的理解随便改的…
_(:з」∠)_这样改game_player以后完全没有效果的说…完全没有替换行走图的效果…

点评

_(:з」∠)_这个是直接改的game player  发表于 2014-7-11 12:59
在这个事件按键上再加一个开关应该可以  发表于 2014-7-11 12:55
不会帮顶~  发表于 2014-7-11 12:30
_(:з」∠)_鸡触卖萌!可耻!  发表于 2014-7-11 12:10
不会帮顶  发表于 2014-7-11 12:06

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发表于 2014-7-11 14:19:40 | 只看该作者
这种东西有~~!!

直通车:https://rpg.blue/thread-2511-1-1.html

点评

_(:з」∠)_可是不想要这么复杂的,只需要稍微修改达到行走图和站立中的行走图不一致就可以了  发表于 2014-7-11 19:42
最简单的学习方法就是努力回答别人的问题...
任何教程都没有实践来的重要...
XP小问题都能自己解决了,剩下的就是脚本了...
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发表于 2014-7-11 20:06:15 | 只看该作者
那个不复杂啊~~!!

不过是在原来的脚本上加了一条判断~!

还有时间判断~~!!

而且更精确的保证了你所换的角色图片不需要写太多的条件判断了~~!!

你直接对比下原本的脚本你就知道这个算简单的了~~!!

点评

我从坐标变动开始做条件判断~~!!都没有他现在本身写的好~~!!因为我们游戏操作本身就存在的等待时间~!!所以用别的判断就会两个图片一直交替~~~!!!  发表于 2014-7-11 20:52
_(:з」∠)_完全没办法呢  发表于 2014-7-11 20:47
好像没办法~~!! 你把事件改小些就可以了~~!!  发表于 2014-7-11 20:41
_(:з」∠)_时间判断倒是不是需要的,需要的是立即变换  发表于 2014-7-11 20:23
_(:з」∠)_还要插其他效果的,比如伪8方向移动什么的  发表于 2014-7-11 20:23
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
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发表于 2014-7-12 04:24:24 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-7-12 21:04:34 | 只看该作者
菜鸟飞呀飞 发表于 2014-7-12 04:24
移动时的行走图 为 行走图文件名_mov

_:(´ཀ`」 ∠):_因为用的是酱紫的行走图,之所以不用事件的待机移动,也是因为八方向和事件待机移动冲突。

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case Input.dir8 when 2,4,6,8,1,3,7,9  发表于 2014-7-12 21:21
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 楼主| 发表于 2014-7-26 15:32:41 | 只看该作者
@RyanBern (ΦωΦ)明显还没得到解决啊,至少分类成过期吧  

点评

(ΦωΦ)坏心眼,要等你发到像素区的贴都过期了!  发表于 2014-7-26 17:36
再开一个吧,这个帖子太久远了。  发表于 2014-7-26 17:35
(Φ_Φ)唔,真的就过期了,还没得到解答的说  发表于 2014-7-26 16:06
好吧 是我理解错了。  发表于 2014-7-26 15:52
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