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[已经解决] 抱歉,还是关于推箱子的问题。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-11 15:45:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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上一次提问虽然得到了回答,但是还是有一些偏差,是我没有讲清楚(^^;)

问题是这样的:


A箱子,有特殊的花纹,所以它只能被玩家推到A处,不能推到B处。
在一个房间中,有很多的箱子,但是每个箱子都有自己所对应的地方,任何一个箱子推到不是属于他的地方,都无法开启开关。


这个帖子(请点我)里的范例,我试了之后发现怎么推都行,反正只要推到位置上,A推到B都可以。
这样我很无奈……

点评

范例已发,请签收  发表于 2014-7-11 19:09
那个我是故意这么做的,你这样反而容易做  发表于 2014-7-11 15:53
*^ヮ^)♪.,#,.♪♪.,#,.♪(+´∀`+)

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-7-11 16:02:39 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-11 16:08 编辑

那反而更加简单吧?只要判断是否每一个箱子都在对应的位置就可以了。

我上次应该回答过判断方式了,你可以看看我上次回答的截图

爪机的无奈
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2014-7-11 16:05:15 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-11 20:21 编辑

这样...试试
公共事件是为了方便,因为可能有很多很多箱子

事件设置这样

找地图X,Y可以看地图编辑器右下方

地图ID是在地图设置里

下面是你要的范例,请签收
@taroxd 做了范例,来张精美好人卡

Project1.zip

1.43 MB, 下载次数: 64

你要的范例

点评

非常感谢(人´∀`)  发表于 2014-7-11 20:16
抱歉,我比较笨,实验之后发现还是有错误,我都不知道该怎么表达了><可以……方便给我一个范例吗?  发表于 2014-7-11 18:14
不好意思,其实下面我没用的地图ID,因为推箱子只在当前地图。  发表于 2014-7-11 16:46
请问第二张图中的x=5和y=5,5做为地图ID我怎么找到他呢?……我的意思是地图ID是什么……我只知道区域ID……  发表于 2014-7-11 16:38

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