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[已经解决] 添加一个类似弹钢琴的事件

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梦石
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发表于 2014-7-12 13:07:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 侠の联盟 于 2014-7-12 13:08 编辑

截图:
但主角触碰到椅子时,会弹出对话框。
对话框.jpg

选择乐曲后,主角坐着不动(也可以是站着),等待乐曲播放完。
坐.jpg

播放完毕后恢复原来的BGM,主角恢复控制。
动.jpg

麻烦大家了,在下感激不尽.....
梦石
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发表于 2014-7-12 14:04:04 | 显示全部楼层
比较无脑的方法

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想也一直在把精力放在自认为重要的事上,可能一会,可能一辈子不会填坑,失态
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梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2014-7-12 13:33:15 | 显示全部楼层
自动执行事件,先记忆BGM,然后播放钢琴曲,等待N帧(N为曲子长度,不过推荐用变量计时器),然后还原BGM,把自动执行的事件关掉。
记忆BGM和还原BGM的事件指令在事件指令页面的第二页右下角。

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选择项中还有一个取消项(刚刚忘说了),恐怕不好自动执行事件。  发表于 2014-7-12 13:42

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梦石
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发表于 2014-7-12 13:46:58 | 显示全部楼层
玩家接触-等待【事件自己确定】-【人物行走】后退-脸向右-结束
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 楼主| 发表于 2014-7-12 13:58:54 | 显示全部楼层
(⊙o⊙)哦,原来如此,我刚刚自己琢磨出来了,只要在第一个事件页设置为与主角接触,触碰后独立开关A打开;再设置第二个事件页,设置为并行处理,出现条件为独立开关A打开,再按照你的方法做就好了(当选择取消项时,独立开关A关闭就好了)。
只是有个小问题,钢琴曲播放时主角依然能动.........

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哦,谢谢,那就算了。  发表于 2014-7-12 14:01
并行处理的话主角是能动的,自动执行就不会  发表于 2014-7-12 14:00
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