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[已经解决] XP地图转VA和钩锁系统冲突怎么解决?

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梦石
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发表于 2014-7-13 09:44:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xingmot 于 2014-7-13 16:36 编辑

就是这个系统:
https://rpg.blue/thread-221404-1-1.html
和目前最新版XAS中的钩锁系统,头顶显示文字冲突。(头顶文字我是觉得无所谓了,所以也只能注释掉)
如图:
QQ截图20140713093650.png
这个错误出现在标题画面点了开始之后。。。
552行部分的内容(522行后面有注释)
[pre lang="ruby" line="1"]#===============================================================================
# ■ Sprite_Character
#===============================================================================
class Sprite_Character < Sprite_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Position
  #--------------------------------------------------------------------------               
  alias hookshot_update_position update_position
  def update_position
      hookshot_update_position
      if self.character.tool_effect == "Hookshot"     #############这是522行##################
         case $game_player.direction
             when 2;   self.x = $game_player.screen_x
             when 4;   self.y = $game_player.screen_y
             when 6;   self.y = $game_player.screen_y
             when 8;   self.x = $game_player.screen_x      
         end
      end        
  end
    [/pre]
我非常希望两个系统都能用。

目前的解决方法(会出现一定的问题)高手无视
(白字)[直接把522~529行注释了。。。]








梦石
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 楼主| 发表于 2014-7-13 16:36:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 xingmot 于 2014-7-13 16:38 编辑

本来出现了比这个还严重的错误:
TOOL子弹无法显示
HUD无法显示等错误
但是发现直接把两个挪到XAS脚本上面就行了...
@taroxd这个帖子帮忙改一下主题类别或者删帖,几个版主只认识你一个...

点评

最活跃的提问区的两个版主之一谁不认识囧  发表于 2014-7-13 16:42
竟然认识我好感动TAT  发表于 2014-7-13 16:38
我去,吓我,刚想和你说...  发表于 2014-7-13 16:38
所以,解决了吗?  发表于 2014-7-13 16:37
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 楼主| 发表于 2014-7-13 17:22:58 | 显示全部楼层
改动后事件防卡的功能又出现问题了,算了钩锁系统不要也罢...
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