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发表于 2014-7-16 09:20:20
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先回答你第二的问题哈,你就先设置一个自动执行的事件。里面加上增加物品的事件。然后加上独立开关操作=A,接着在这个事件的基础上新建一个事件,独立开关为A就行了。
第一个问题第①问:在你设置完开关之后只要在另一个事件中开关操作=A 开启 就行了。
第②问:敌人设置与敌人队伍设置是不一样的,比如说,你在敌人设置中是敌人的行为(也就是攻击与技能),而敌人队伍中是事件,比如说可以在把敌人打到50%时,敌人与玩家有了一句对话。
第③问:怪物的攻击动画实际上就是玩家的攻击动画。比如说你在动画中有一个【闪电】动画,在技能中一个【技能】的动画也是【闪电】,你设置敌人的行为也是【技能】,然后在与敌人对战时,敌人的技能攻击也就是动画【闪电】了。
只不过你这个战斗不是横版战斗(或战棋战斗),敌人设置的动画只能显示色调和声音.......... |
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