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[已经解决] 新手问题{白痴级,高人勿笑。}

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发表于 2014-7-18 16:49:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Y277[OL1{A`@1$~GU`%3@ZL.jpg 这个我设定的是需要5个恢复剂才能完成任务,怎么在分歧之前检测角色是否拥有5个呢 ?好像是变量什么的吧?不解!

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发表于 2014-7-18 17:09:56 | 显示全部楼层
变量操作---单独[随便找个变量代号,例001]---代入---物品[恢复剂]的数量
条件分歧---变量[上面设置的代号,例001]---值为常量5,以上。
112.png 111.png

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开拓者

发表于 2014-7-18 17:10:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 鑫晴 于 2014-7-18 17:12 编辑

原来我慢了一步

楼上正解

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 楼主| 发表于 2014-7-18 17:12:38 | 显示全部楼层
喵kano 发表于 2014-7-18 17:09
变量操作---单独[随便找个变量代号,例001]---代入---物品[恢复剂]的数量
条件分歧---变量[上面设置的代号 ...

谢谢了 辛苦了 我慢慢理解去
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 楼主| 发表于 2014-7-18 17:13:03 | 显示全部楼层
鑫晴 发表于 2014-7-18 17:10
原来我慢了一步

楼上正解

恩恩 谢谢了
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 楼主| 发表于 2014-7-18 17:15:50 | 显示全部楼层
接下来,设置那个“拿药”的事件。选择在柜子上的那个方格,单击打开,由于它是在接到了任务才能拿药的,所以出现条件设置为“接到拿药任务”的开关为ON。本实例要实现的效果是:主角调查柜子可以拿药,一次一个并且能看到自己有了几个。当药的数量够了5个的时候,提示拿完,不能再拿。这个步骤看似简单,实际上包含了很多个操作:“显示文章”、“增减物品”、“变量操作”和“条件分歧”等。首先,使用“变量操作”,把角色手头的回复剂数量代入一个变量,然后条件分歧,判断此变量是否大于等于5,如果是,则显示已经拿完了。如果否,则增加一个回复剂,同时显示文章提示『你得到一个回复剂,目前你的回复剂数量为X。』

没用图 直接复制了  这个拿药的步骤怎么搞  弄了半天也不懂的...

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拿完药,开启独立开关A,新建事件页(如果独立开关A为ON)  发表于 2014-7-18 17:18
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发表于 2014-7-18 17:18:58 | 显示全部楼层
你可以设置一个变量,将这个变量=物品回复剂的数量
然后条件分歧判断这个变量是否<5
注意,一定要小于5。
满足小于5的条件,则告诉他,数量不够
如果不满足小于5的条件,则告诉他OK了,并且收走5个回复剂
===================================
有个更麻烦的方法,就是用条件分歧一层一层判断
条件分歧:持有[回复剂]
      增减物品:[回复剂] - 1
      条件分歧:持有[回复剂]
            增减物品:[回复剂] - 1

            条件分歧:持有[回复剂]
                   增减物品:[回复剂] - 1

                   条件分歧:持有[回复剂]
                           增减物品:[回复剂] - 1

                           条件分歧:持有[回复剂]
                                  增减物品:[回复剂] - 1
                                  文章:OK,数量够了!
                            除此以外:
                                  增减物品:[回复剂] + 4
                                  文章:数量不足!

                    除此以外:
                           增减物品:[回复剂] + 3
                           文章:数量不足!

            除此以外:
                   增减物品:[回复剂] + 2
                   文章:数量不足!

       除此以外:
             增减物品:[回复剂] + 1
             文章:数量不足!

除此以外:
    文章:数量不足!



这就是一层一层判断
……
算了,你还是不要用这个方法了
就用第一个方法吧

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这是在作死么……  发表于 2014-7-18 22:41
直接循环不行吗!  发表于 2014-7-18 17:23
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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发表于 2014-7-18 18:26:32 | 显示全部楼层
鑫晴 发表于 2014-7-18 17:10
原来我慢了一步

楼上正解

不能直接设置循环
因为每多判断一次
最终结果不成立的时候
就要多还给玩家一瓶
不然就相当于扣掉了一部分物品
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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发表于 2014-7-18 19:47:07 | 显示全部楼层
白鬼 发表于 2014-7-18 18:26
不能直接设置循环
因为每多判断一次
最终结果不成立的时候

来源:P叔的RM考场第五弹
变量操作:[0001:节操的数量] = 0
循环
  条件分歧:持有[节操]
     增减道具:[节操] -1
     变量操作:[0001:节操的数量] += 1
  除此之外的场合
     增减道具:[节操] + 变量[0001:节操的数量]
     中断循环
   分歧结束
以上反复   

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发表于 2014-7-19 13:56:01 | 显示全部楼层
鑫晴 发表于 2014-7-18 19:47

这不还是要借助一个变量么
如果不借助变量的话
循环起来就难免扣掉东西
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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