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[已经解决] 如何设置中毒之类的持续伤害不会在脱离战斗时结束游戏?

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发表于 2014-7-19 23:41:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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主角有中毒状态之后,脱离战斗后走一走会导致战斗不能而游戏结束。。。
如何让这类的持续伤害只在战斗的时候会导致战斗不能,在脱离战斗时会让角色留下1点HP而不会导致战斗不能呢?
或者只在战斗时会扣血,脱离战斗之后不会扣血呢?
谢谢!

Lv3.寻梦者

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发表于 2014-7-19 23:51:40 | 只看该作者
本帖最后由 myownroc 于 2014-7-19 23:54 编辑

默认脚本Game_Player57~72行“增加步数”部分
  1. if $game_party.steps % 2 == 0
  2.   # 检查连续伤害
  3.   $game_party.check_map_slip_damage
  4. end
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发表于 2014-7-20 02:12:29 | 只看该作者
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-7-20 10:11 编辑

此脚本效果:
中毒(在地图中)移动会伤血,但是当主角HP足够小时将保持HP为1的状态,不会掉死。



找到Game_Party
默认 293 行 把这个方法替换为
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 检查连续伤害 (地图用)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def check_map_slip_damage
  5.     for actor in @actors
  6.       if actor.hp > 0 and actor.slip_damage?
  7.         damage = [actor.maxhp / 100, 1].max
  8.         if actor.hp - damage < 1
  9.           actor.hp = 1
  10.         else
  11.           actor.hp -= damage
  12.         end
  13.         #if actor.hp == 0
  14.         #  $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
  15.         #end
  16.         $game_screen.start_flash(Color.new(255,0,0,128), 4)
  17.         $game_temp.gameover = $game_party.all_dead?
  18.       end
  19.     end
  20.   end
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