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[已经解决] 如何在地图上显示特定物品道具与该道具的数量变化?

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发表于 2014-7-20 02:49:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wk123123 于 2014-7-20 12:12 编辑

大概的如下图:
javascript:;


在地图上方显示
23423.png
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发表于 2014-7-20 03:28:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-7-20 12:16:04 | 显示全部楼层
布里蓝 发表于 2014-7-20 03:28
这个脚本可以
https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12023

这个脚本我知道,可是我不知道要怎么设置{:2_265:}

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按照你的要求设置呗……要不就干脆不要设置  发表于 2014-7-20 12:33
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发表于 2014-7-20 13:27:01 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/thread-285392-1-1.html←因为是以前收藏的东西,所以指向的是橙光那边
用这个试试?虽然我用的是更窝囊的法子,那种窝囊的要死的法子没有需要的话我觉得我还是不贴了....
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2014-7-20 14:23:50 | 显示全部楼层
我对脚本进行了更新,载入最新版的脚本
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12023

然后设置中加入类似这样的语句:
  1. {
  2.   :EVAL => "$game_party.item_number($data_items[2])" ,
  3.   :HINT1 => "2号物品的数目为:" ,
  4.   },

  5. 即可
复制代码

点评

加上再说管他呢=。=  发表于 2014-7-20 16:20
实际上真正开始进行游戏制作后就会发现在draw_text_ex中追加#{}完全没有意义……  发表于 2014-7-20 15:02
说到这个eval我又想起#{}……我的draw_text_ex自带#{}…… 另外,关于你语死早的问题,安安有话对你说……  发表于 2014-7-20 14:32

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