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[已经解决] Graphics.snap_to_bitmap生成的位图对象去哪了?

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梦石
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发表于 2014-7-23 22:23:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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获取之后不知道要怎么调用,不知道存到哪里去了,帮助里没有说明

老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2014-7-23 22:41:33 | 显示全部楼层
返回值就是bitmap对象。

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感谢你的解答。我现在想对游戏画面进行全屏的模糊处理,但是写出来的代码都没有起作用,你能帮忙写一个示范吗?  发表于 2014-7-23 23:07

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RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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梦石
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开拓者

发表于 2014-7-23 23:09:34 | 显示全部楼层
返回值就是……
算了你存到个量里吧,懂?
background = Graphics.snap_to_bitmap
类似这样

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Lanza Schneider
浪子心,孤星梦永远流浪……
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聪仔

梦石
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发表于 2014-7-24 08:08:44 | 显示全部楼层
接楼上...
  1. background.blur
复制代码
就是模糊处理...

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=-=  发表于 2014-7-26 22:37

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聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
我的RM能力雷达图:

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