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[已经解决] 战斗画面特技miss

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Lv1.梦旅人

梦石
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开拓者

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发表于 2014-7-25 10:58:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用特技效果
  3.   #     user  : 特技的使用者 (battler)
  4.   #     skill : 特技
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def skill_effect(user, skill)
  7.     # 清除会心一击标志
  8.     self.critical = false
  9.     # 特技的效果范围是 HP 1 以上的己方、自己的 HP 为 0、
  10.     # 或者特技的效果范围是 HP 0 的己方、自己的 HP 为 1 以上的情况下
  11.     if ((skill.scope == 3 or skill.scope == 4) and self.hp == 0) or
  12.        ((skill.scope == 5 or skill.scope == 6) and self.hp >= 1)
  13.       # 过程结束
  14.       return false
  15.     end
  16.     # 清除有效标志
  17.     effective = false
  18.     # 公共事件 ID 是有效的情况下,设置为有效标志
  19.     effective |= skill.common_event_id > 0
  20.     # 第一命中判定
  21.     hit = skill.hit
  22.     if skill.atk_f > 0
  23.       hit *= user.hit / 100
  24.     end
  25.     hit_result = true
  26.     # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  27.     effective |= hit < 100
  28.     # 命中的情况下
  29.     if hit_result == true
  30.       # 计算威力
  31.       power = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 100 + user.shugong
  32.       if power > 0
  33.         power -= self.pdef * skill.pdef_f / 100
  34.         power -= self.mdef * skill.mdef_f / 100
  35.         power = [power, 0].max
  36.       end
  37.       # 计算基本伤害
  38.       self.damage = power
  39.       # 属性修正
  40.       self.damage *= elements_correct(skill.element_set)
  41.       self.damage /= 100
  42.       # 伤害符号正确的情况下
  43.       if self.damage > 0
  44.         # 防御修正
  45.         if self.guarding?
  46.           self.damage /= 3
  47.           self.sp += self.damage/5
  48.         end
  49.       end
  50.       # 第二命中判定
  51.       hit_result = true
  52.       # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  53.       effective |= hit < 100
  54.     end
  55.     # 命中的情况下
  56.       hit_result == true
  57.       # HP 的伤害减法运算
  58.       last_hp = self.hp
  59.       self.hp -= self.damage
  60.       effective |= self.hp != last_hp
  61.       # 状态变化
  62.       @state_changed = false
  63.       effective |= states_plus(skill.plus_state_set)
  64.       effective |= states_minus(skill.minus_state_set)
  65.       # 威力为 0 的场合
  66.       if skill.power == 0
  67.         # 伤害设置为空的字串
  68.         self.damage = ""
  69.         # 状态没有变化的情况下
  70.         unless @state_changed
  71.           # 伤害设置为 "Miss"
  72.           self.damage = "Miss"
  73.         end
  74.       end
  75.     # 不在战斗中的情况下
  76.     unless $game_temp.in_battle
  77.       # 伤害设置为 nil
  78.       self.damage = nil
  79.     end
  80.     # 过程结束
  81.     return effective
  82.   end

已经是100%命中了,但在实际战斗中使用特技还有几率出现miss(出现miss的同时敌人还减血了。。。)
怎么让miss彻底消失

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遗失的签名。。。

Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2014-7-25 11:18:30 | 只看该作者
数据库中设置的命中指的是 第一命中

可尝试把 回避F 设置为0

点评

懂了  发表于 2014-7-25 11:28
威力大于0?  发表于 2014-7-25 11:26
还是miss(敌人都掉血了还显示miss。。。)  发表于 2014-7-25 11:23

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