楼主: taroxd

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发表于 2015-10-15 19:13:02 | 显示全部楼层
大神,为何告诉我找不到shadow01,我把那图片已经弄到制定文件夹下面了。。。
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开拓者

发表于 2015-11-16 16:59:54 | 显示全部楼层
QQ图片20151116165614.png
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发表于 2016-1-30 13:11:32 | 显示全部楼层
_(:зゝ∠)_XD菊苣~话说这个战斗系统可以免费用于商业化的游戏吗?好像从没见过side的利用规约的说。
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2016-2-1 10:07:13 | 显示全部楼层
MeowSnow 发表于 2016-1-30 13:11
_(:зゝ∠)_XD菊苣~话说这个战斗系统可以免费用于商业化的游戏吗?好像从没见过side的利用规约的说。 ...

http://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/

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发表于 2016-5-17 09:19:28 | 显示全部楼层
支持,顶下来看看能不能用我这里
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发表于 2016-8-18 23:04:36 | 显示全部楼层
很不错!但是!!!
敌人战斗行走图我已经弄好了,但不知道怎么运用到1号敌人战斗画面,这里能不能细说一下,或者弄个范例什么的。
[pre lang="ruby"]class SideView
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗者动画的横/纵元件数 = [横, 纵]。无动画为 [1, 1]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def max_pattern
    # 根据战斗者 id 分歧
    case id
    when  1 # 1 号角色
      return [ 3, 4]
    when -1 # 1 号敌人 (敌人 ID 通过负数指定)
      return [ 1, 1]
    else # 上面的 ID 之外的统一设定
      return [ 3, 4] if id > 0 # 所有角色(ID 为正)
      return [ 1, 1] if id < 0 # 所有敌人(ID 为负)
    end
    # 之后的设定中,有根据 id 来分歧的话,请参考上面的描述。
  end[/pre]

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发表于 2017-2-19 15:00:13 | 显示全部楼层
为什么人物走动会出错
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