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楼主: taroxd
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-10-15 19:13:02 | 只看该作者
大神,为何告诉我找不到shadow01,我把那图片已经弄到制定文件夹下面了。。。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-11-16 16:59:54 | 只看该作者
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发表于 2016-1-30 13:11:32 | 只看该作者
_(:зゝ∠)_XD菊苣~话说这个战斗系统可以免费用于商业化的游戏吗?好像从没见过side的利用规约的说。
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2016-2-1 10:07:13 | 只看该作者
MeowSnow 发表于 2016-1-30 13:11
_(:зゝ∠)_XD菊苣~话说这个战斗系统可以免费用于商业化的游戏吗?好像从没见过side的利用规约的说。 ...

http://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/

素材の利用規約は特にありません。
利用報告、著作権表示もいりません。二次配布もお好きなように。
ただし素材のサポートは放棄しておりますので、質問や要望や苦情はご遠慮ください。当方の素材を利用したことによる責任も負いかねます。
また、素材ファイルへの直リンクもおやめください。

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参与人数 1星屑 +66 收起 理由
MeowSnow + 66 ,,Ծ∀Ծ,, 谢谢喵呜菊苣

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发表于 2016-5-17 09:19:28 | 只看该作者
支持,顶下来看看能不能用我这里
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发表于 2016-8-18 23:04:36 | 只看该作者
很不错!但是!!!
敌人战斗行走图我已经弄好了,但不知道怎么运用到1号敌人战斗画面,这里能不能细说一下,或者弄个范例什么的。
RUBY 代码复制
  1. class SideView
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 战斗者动画的横/纵元件数 = [横, 纵]。无动画为 [1, 1]
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def max_pattern
  6.     # 根据战斗者 id 分歧
  7.     case id
  8.     when  1 # 1 号角色
  9.       return [ 3, 4]
  10.     when -1 # 1 号敌人 (敌人 ID 通过负数指定)
  11.       return [ 1, 1]
  12.     else # 上面的 ID 之外的统一设定
  13.       return [ 3, 4] if id > 0 # 所有角色(ID 为正)
  14.       return [ 1, 1] if id < 0 # 所有敌人(ID 为负)
  15.     end
  16.     # 之后的设定中,有根据 id 来分歧的话,请参考上面的描述。
  17.   end

【同人游戏】勇者斗恶龙TG
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发表于 2017-2-19 15:00:13 | 只看该作者
为什么人物走动会出错
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