设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4217|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 敌人属性突破上线

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3606
在线时间
1891 小时
注册时间
2010-6-19
帖子
1211
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-7-26 12:36:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
下面是1个角色属性突破上线的脚本,求改成敌人也可以使用
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #等级可无限提升
  5. #パラメータの算出が適当すぎるので、各自修正が必要かと。

  6.   BASE_FINAL_LEVEL = 150    #上限レベル(あんまり大きな値を設定するとハングします)
  7.   MAXHP_LIMIT = 9999999     #HP限界値
  8.   MAXSP_LIMIT = 9999999     #SP限界値
  9.   STR_LIMIT   = 999999      #STR限界値
  10.   DEX_LIMIT   = 999999      #DEX限界値
  11.   AGI_LIMIT   = 999999      #AGI限界値
  12.   INT_LIMIT   = 999999      #INT限界値

  13. class Game_Actor < Game_Battler
  14.   def new_final_level
  15.     lv = BASE_FINAL_LEVEL
  16.     #以下上限LV個別指定用
  17.     #case self.id
  18.     #when 1
  19.     #  lv = 255
  20.     #when 2
  21.     #  lv = 999
  22.     #when 8
  23.     #  lv = 15600
  24.     #end
  25.     return lv
  26.   end
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ● EXP 計算
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   def make_exp_list
  31.     actor = $data_actors[@actor_id]
  32.     @exp_list = Array.new(new_final_level + 2)
  33.     @exp_list[1] = 0
  34.     pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
  35.     for i in 2..new_final_level + 1
  36.       if i > new_final_level
  37.         @exp_list[i] = 0
  38.       else
  39.         n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
  40.         @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
  41.       end
  42.     end
  43.   end
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● MaxHP の取得
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   def maxhp
  48.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, MAXHP_LIMIT].min
  49.     for i in @states
  50.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  51.     end
  52.     n = [[Integer(n), 1].max, MAXHP_LIMIT].min
  53.     return n
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 基本 MaxHP の取得
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def base_maxhp
  59.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]
  60.     n += $data_actors[@actor_id].parameters[0, 2] * @level
  61.     return n
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 基本 MaxSP の取得
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def base_maxsp
  67.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[1, 1]
  68.     n += $data_actors[@actor_id].parameters[1, 2] * @level
  69.     return n
  70.   end
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   # ● 基本腕力の取得
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   def base_str
  75.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, 1]
  76.     n += $data_actors[@actor_id].parameters[2, 2] * @level
  77.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  78.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  79.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  80.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  81.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  82.     n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  83.     n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  84.     n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  85.     n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  86.     n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  87.     return [[n, 1].max, STR_LIMIT].min
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ● 基本器用さの取得
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def base_dex
  93.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, 1]
  94.     n += $data_actors[@actor_id].parameters[3, 2] * @level
  95.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  96.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  97.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  98.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  99.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  100.     n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  101.     n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  102.     n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  103.     n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  104.     n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  105.     return [[n, 1].max, DEX_LIMIT].min
  106.   end
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ● 基本素早さの取得
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def base_agi
  111.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, 1]
  112.     n += $data_actors[@actor_id].parameters[4, 2] * @level
  113.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  114.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  115.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  116.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  117.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  118.     n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  119.     n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  120.     n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  121.     n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  122.     n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  123.     return [[n, 1].max, AGI_LIMIT].min
  124.   end
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   # ● 基本魔力の取得
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   def base_int
  129.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, 1]
  130.     n += $data_actors[@actor_id].parameters[5, 2] * @level
  131.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  132.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  133.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  134.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  135.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  136.     n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  137.     n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  138.     n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  139.     n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  140.     n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  141.     return [[n, 1].max, INT_LIMIT].min
  142.   end
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   # ● EXP の変更
  145.   #     exp : 新しい EXP
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   def exp=(exp)
  148.     # ★EXPの上限チェックを解除
  149.     @exp = [exp, 0].max
  150.     # レベルアップ
  151.     while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  152.       @hp = maxhp
  153.       @sp = maxsp
  154.       @level += 1
  155.       # スキル習得
  156.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  157.         if j.level == @level
  158.           learn_skill(j.skill_id)
  159.         end
  160.       end
  161.     end
  162.     # レベルダウン
  163.     while @exp < @exp_list[@level]
  164.       @level -= 1
  165.     end
  166.     # 現在の HP と SP が最大値を超えていたら修正
  167.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  168.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  169.   end
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   # ● レベルの変更
  172.   #     level : 新しいレベル
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   def level=(level)
  175.     # 上下限チェック
  176.     # ★LV上限をnew_final_levelでチェックするように変更
  177.     level = [[level, new_final_level].min, 1].max
  178.     # EXP を変更
  179.     self.exp = @exp_list[level]
  180.   end
  181. end
  182.   
  183.   
  184. class Game_Battler
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   # ● MaxSP の取得
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   def maxsp
  189.     n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, MAXSP_LIMIT].min
  190.     for i in @states
  191.       n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
  192.     end
  193.     n = [[Integer(n), 0].max, MAXSP_LIMIT].min
  194.     return n
  195.   end
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   # ● 腕力の取得
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   def str
  200.     n = [[base_str + @str_plus, 1].max, STR_LIMIT].min
  201.     for i in @states
  202.       n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
  203.     end
  204.     n = [[Integer(n), 1].max, STR_LIMIT].min
  205.     return n
  206.   end
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   # ● 器用さの取得
  209.   #--------------------------------------------------------------------------
  210.   def dex
  211.     n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, DEX_LIMIT].min
  212.     for i in @states
  213.       n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
  214.     end
  215.     n = [[Integer(n), 1].max, DEX_LIMIT].min
  216.     return n
  217.   end
  218.   #--------------------------------------------------------------------------
  219.   # ● 素早さの取得
  220.   #--------------------------------------------------------------------------
  221.   def agi
  222.     n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, AGI_LIMIT].min
  223.     for i in @states
  224.       n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
  225.     end
  226.     n = [[Integer(n), 1].max, AGI_LIMIT].min
  227.     return n
  228.   end
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   # ● 魔力の取得
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   def int
  233.     n = [[base_int + @int_plus, 1].max, INT_LIMIT].min
  234.     for i in @states
  235.       n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
  236.     end
  237.     n = [[Integer(n), 1].max, INT_LIMIT].min
  238.     return n
  239.   end
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   # ● MaxHP の設定
  242.   #     maxhp : 新しい MaxHP
  243.   #--------------------------------------------------------------------------
  244.   def maxhp=(maxhp)
  245.     @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp
  246.     @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -MAXHP_LIMIT].max, MAXHP_LIMIT].min
  247.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  248.   end
  249.   #--------------------------------------------------------------------------
  250.   # ● MaxSP の設定
  251.   #     maxsp : 新しい MaxSP
  252.   #--------------------------------------------------------------------------
  253.   def maxsp=(maxsp)
  254.     @maxsp_plus += maxsp - self.maxsp
  255.     @maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -MAXSP_LIMIT].max, MAXSP_LIMIT].min
  256.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  257.   end
  258.   #--------------------------------------------------------------------------
  259.   # ● 腕力の設定
  260.   #     str : 新しい腕力
  261.   #--------------------------------------------------------------------------
  262.   def str=(str)
  263.     @str_plus += str - self.str
  264.     @str_plus = [[@str_plus, -STR_LIMIT].max, STR_LIMIT].min
  265.   end
  266.   #--------------------------------------------------------------------------
  267.   # ● 器用さの設定
  268.   #     dex : 新しい器用さ
  269.   #--------------------------------------------------------------------------
  270.   def dex=(dex)
  271.     @dex_plus += dex - self.dex
  272.     @dex_plus = [[@dex_plus, -DEX_LIMIT].max, DEX_LIMIT].min
  273.   end
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   # ● 素早さの設定
  276.   #     agi : 新しい素早さ
  277.   #--------------------------------------------------------------------------
  278.   def agi=(agi)
  279.     @agi_plus += agi - self.agi
  280.     @agi_plus = [[@agi_plus, -AGI_LIMIT].max, AGI_LIMIT].min
  281.   end
  282.   #--------------------------------------------------------------------------
  283.   # ● 魔力の設定
  284.   #     int : 新しい魔力
  285.   #--------------------------------------------------------------------------
  286.   def int=(int)
  287.     @int_plus += int - self.int
  288.     @int_plus = [[@int_plus, -INT_LIMIT].max, INT_LIMIT].min
  289.   end
  290. end

  291. #==============================================================================
  292. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  293. #==============================================================================
复制代码

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33470
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

2
发表于 2014-7-26 12:41:50 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-7-26 12:43 编辑

如果是状态增幅提高敌人属性突破上限的话,LZ 的脚本对敌人也实用。
如果想让敌人起始属性值突破上限,需要另外定义敌人的各属性。因为数据库设置敌人属性时,不能超过最大值。
也可以采用折中的办法,敌人实际属性 = 数据库设置的属性 X 10 。

点评

这个方法真心好~!反正都是要非常高~~!!  发表于 2014-7-26 15:34
↓ 角色的防御太高也不会受伤的。  发表于 2014-7-26 14:40
我用这脚本,在战斗的时候把角色调成99J的,然后敌人力量和攻击力都调成999的,战斗时敌人打角色都是打不出血的。所以我想是不是对敌人没效果...  发表于 2014-7-26 13:20
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

薄凉看客

梦石
0
星屑
50
在线时间
1269 小时
注册时间
2010-6-20
帖子
1316
3
发表于 2014-7-26 13:32:32 | 只看该作者
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-7-26 14:00 编辑

这个。。。脚本的话会麻烦(雾)
这样最简单
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_enemies[1].atk = 99999
save_data($data_enemies, "Data/Enemies.rxdata")
exit


在脚本编辑器最上边添加此段脚本,会立刻退出
请先关闭你的工程   然后重新打开工程
你会发现 1 号 敌人的攻击力变成了99999
默认最大是999

用脚本一键式完成似乎并不容易。

我只能用通俗的语言,解释这种方法   。
保存敌人数据的文件是Data/Enemies.rxdata
所以先
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
这样就读取了这个文件

那么这个文件内部究竟保存了些什么呢???
打开帮助我们来搜索一下  Enemies
发现,在数据库的内容那里有这么一行
$data_enemies 敌人 RPG::Enemy 数组
我们就知道了,Data/Enemies.rxdata文件保存的就是RPG::Enemy 数组
再搜索RPG::Enemy
转到 RPG::Enemy

可以看到敌人的所有属性你都是可以改变的

比如 在那个示例中 我用了 atk
看一下帮助 atk是什么呢?
没错就是攻击力

同样的想改速度就是
$data_enemies[1].agi = 99999
save_data($data_enemies, "Data/Enemies.rxdata")


save是把你新修改的数据保存到文件中去。

嗯大概就这样了

另外那个1,是敌人的id
比如改变50号敌人的数据
那么
就$data_enemies[50] 这样就可以了


这个是初始破限,要和你贴出的脚本共同使用!
也可以 增加能力 增加到破限  反正都一样了……

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
RyanBern + 1 认可答案,讲解很细致

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
232
在线时间
27 小时
注册时间
2018-12-12
帖子
10
4
发表于 2019-7-19 03:19:21 | 只看该作者
恐惧剑刃 发表于 2014-7-26 13:32
这个。。。脚本的话会麻烦(雾)
这样最简单
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")

我想问下人的呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 16:27

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表