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本帖最后由 白鬼 于 2014-7-26 23:00 编辑
大概应该参考一下这个脚本吧:
战斗时不显示无法使用的技能- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
- #==============================================================================
- #==============================================================================
- # ■ Window_Skill
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 特技画面、战斗画面、显示可以使用的特技浏览的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Skill
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- if self.contents != nil
- self.contents.dispose
- self.contents = nil
- end
- @data = []
- for i in [email protected]
- skill = $data_skills[@actor.skills[i]]
- if $game_temp.in_battle
- if skill != nil and @actor.skill_can_use?(skill.id) #★★这修改过★★#
- @data.push(skill)
- end
- else
- if skill != nil
- @data.push(skill)
- end
- end
- end
- # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
- @item_max = @data.size
- if @item_max > 0
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
- for i in 0...@item_max
- draw_item(i)
- end
- end
- end
- end
- #==============================================================================
复制代码 #★★这修改过★★#
if skill != nil and @skill_element_id == 24
自己测试了一下,
@skill_element_id == 24
这样写不对……
虽然脚本不会出错,但是 技能 页面里什么也不显示了
期待大神帮忙解决一下:
主要是如何判断技能是否包含ID为24的属性 |
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