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[已经过期] 关于“战斗受击时战斗图移动”

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-8-4 12:22:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这是脚本,
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  1. if @battler.damage_pop
  2.         if @battler.damage.is_a?(Numeric) and @battler.damage > 0
  3.           for i in 1..5
  4.             self.x -= 8
  5.             self.y -= 5
  6.             Graphics.update
  7.           end
  8.           for i in 1..5
  9.             self.x += 8
  10.             self.y += 5
  11.             Graphics.update
  12.           end
  13.         end
  14.         damage(@battler.damage, @battler.critical)
  15.         @battler.damage = nil
  16.         @battler.critical = false
  17.         @battler.damage_pop = false
  18.  
  19.       end


那要是敌人和我方受伤的时候,移动不一样呢,
例:敌人受伤
  1. for i in 1..5
  2.             self.x -= 8
  3.             self.y -= 5
  4.             Graphics.update
  5.           end
  6.           for i in 1..5
  7.             self.x += 8
  8.             self.y += 5
  9.             Graphics.update
  10.           end
  11.         end
复制代码
我方受伤X.Y就相反,怎么添加判断敌人和我方??另外防御和MISS的时候都要移动应该怎么写?

Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2014-8-4 12:45:01 | 只看该作者
会卡顿,把Graphics.update换成update(未测试)
@battler.is_a?(Game_Actor) 判断角色
@battler.is_a?(Game_Enemy) 判断敌人
把if @battler.damage.is_a?(Numeric) and @battler.damage > 0
改成if self.damage.is_a?(Numeric) and self.damage > 0

点评

我当时想着伤害是self显示的.............  发表于 2014-8-5 14:23
如果换成 self 就是 RPG::Sprite 了。  发表于 2014-8-5 13:51
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2014-8-4 12:55:22 | 只看该作者
恐惧剑刃 发表于 2014-8-4 12:45
会卡顿,把Graphics.update换成update(未测试)
@battler.is_a?(Game_Actor) 判断角色
@battler.is_a?(Gam ...

还是麻烦把完整的写出来吧。我自己写的会报错。麻烦了
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2014-8-5 13:47:03 | 只看该作者
试试这样:
  1. if @battler.damage_pop
  2.   if @battler.damage.is_a?(Numeric) and @battler.damage > 0
  3.     for i in 1..5
  4.       self.x += @battler.is_a?(Game_Actor) ? -8 : 8
  5.       self.y += @battler.is_a?(Game_Actor) ? -5 : 5
  6.       Graphics.update
  7.     end
  8.     for i in 1..5
  9.       self.x += @battler.is_a?(Game_Actor) ? 8 : -8
  10.       self.y += @battler.is_a?(Game_Actor) ? 5 : -5
  11.       Graphics.update
  12.     end
  13.   end
  14.   damage(@battler.damage, @battler.critical)
  15.   @battler.damage = nil
  16.   @battler.critical = false
  17.   @battler.damage_pop = false
  18. end
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