楼主: 哆啦溯

[推荐问答] [XP]怎么用开关控制Fuki对话框啊

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 楼主| 发表于 2014-8-7 21:32:03 | 显示全部楼层
RyanBern 发表于 2014-8-7 09:56
先重申一下LZ要问的问题,LZ要问的问题是,怎么样用一个开关控制FUKI脚本的打开和关闭。比方说关闭5号开关 ...

恩……
在Scene_Map的何处插入“@fuki_disabled = $game_switches[$开关]”这一段?
“在update最前面添加如下脚本”是Scene_Map里面的
[pre lang="ruby" line="1"]      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
[/pre]
之前加吗?变成这样?
[pre lang="ruby" line="1"]    # 主循环
    loop do
      if @fuki_disabled != $game_switches[$开关]
        @fuki_disabled = $game_switches[$开关]
        @message_window.dispose
        @message_window = @fuki_disabled ? Window_Message_A.new : Window_Message.new
      end
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
[/pre]

对不起理解力不好{:2_264:}

点评

加油理解吧,等你理解好了我就可以照抄了◕ ‿‿ ◕  发表于 2014-8-7 21:47
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发表于 2014-8-7 22:01:02 | 显示全部楼层
哆啦溯 发表于 2014-8-7 21:32
恩……
在Scene_Map的何处插入“@fuki_disabled = $game_switches[$开关]”这一段?
“在update最前面添 ...

第一个问题,紧跟在在def main就行。
第二个问题,我还是别手把手教了,直接上脚本吧。其实就是重新定义update
  1. alias old_update update
  2. def update
  3.   if @fuki_disabled != $game_switches[$开关]
  4.     @fuki_disabled = $game_switches[$开关]
  5.     @message_window.dispose
  6.     @message_window = @fuki_disabled ? Window_Message_A.new : Window_Message.new
  7.   end
  8.   old_update
  9. end
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 楼主| 发表于 2014-8-7 22:31:25 | 显示全部楼层
RyanBern 发表于 2014-8-7 22:01
第一个问题,紧跟在在def main就行。
第二个问题,我还是别手把手教了,直接上脚本吧。其实就是重新定义u ...

唔……我按照你说的进行了设置

第一步设置

第一步设置
2.png

第三部设置

第三部设置
4.png
6.png

点评

用法不对呃……这个新插入的脚本要放到def update...end之后(是整个def update定义结束之后,而不是这一行之后)。  发表于 2014-8-7 23:46
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发表于 2014-8-7 22:55:47 | 显示全部楼层
if 开关开了
FUKI脚本
else
默认脚本
end

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所以说我1L就是这样设置的不行啊  发表于 2014-8-7 22:57
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 楼主| 发表于 2014-8-8 08:35:06 | 显示全部楼层
RyanBern 发表于 2014-8-7 22:01
第一个问题,紧跟在在def main就行。
第二个问题,我还是别手把手教了,直接上脚本吧。其实就是重新定义u ...

请不要放弃我= =
1.png
3.png
4.png

点评

从报错的信息来看,是‘$开关’这个全局变量没有初始化,这样,你先别用全局变量,把$开关都用50替代试一试  发表于 2014-8-8 08:58
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