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[已经过期] 非事件:怎么让角色更换武器时,行走图和名字都改变

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发表于 2014-8-5 23:01:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiahui5592986 于 2014-8-12 23:20 编辑

例如“当A装备B武器时

执行:A更换行走图为X

          A名字更改为Y

想问一下用脚本怎么来实现

点评

差评+2(  发表于 2014-8-6 13:07
脚本渣还瞧不起事件党。差评!+1  发表于 2014-8-6 12:30
脚本渣还瞧不起事件党。差评!  发表于 2014-8-6 11:47

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 楼主| 发表于 2014-8-6 13:16:05 | 只看该作者
是因为我的系统  用事件做不到效果,,,,所以只能脚本。。。。。。点评的人脚本技术也不怎么样吧。

点评

鄙人承认我即使脚本渣又是事件渣。你如果只想通过脚本实现,那就问如何通过脚本实现。不要非得说,别用事件。不过我很好奇什么系统不能用事件  发表于 2014-8-6 15:24
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 楼主| 发表于 2014-8-6 21:32:16 | 只看该作者
jiahui5592986 发表于 2014-8-6 13:16
是因为我的系统  用事件做不到效果,,,,所以只能脚本。。。。。。点评的人脚本技术也不怎么样吧。 ...

用事件能实现我早用了,算了跟你也说不明白,坐等大神
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发表于 2014-8-6 22:16:05 | 只看该作者
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-8-6 22:18 编辑

Game_Actor中的equip是更改装备的方法
改行走图
@character_name = ""
改名称
@name = ""


你要的不会是换装吧???
如果是这样,在Sprite_Character多读取几个与默认脸谱“平行”的位图
并且Z坐标有所变化
当改变装备时
和@character_name = ""类似比如@weapon_name = ""
在活动块刷新的过程中读取新的@weapon_name
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