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[随意闲聊] 你制作游戏喜欢怎么样?

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寒

梦石
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发表于 2014-8-6 14:22:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 寒冷魔王 于 2014-8-6 14:51 编辑

我喜欢先制作系统模板,然后用模板做。这样就能一版多用了~

其实我写脚本也是这样,尽可能地把一段段可以重复利用脚本编写成函数避免重写或写相似的等等
梦石
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黄金编剧

发表于 2014-8-6 14:33:02 | 显示全部楼层
冒灵感
写大体设计
找到需求并KO
制作工程
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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开拓者

发表于 2014-8-6 14:38:48 | 显示全部楼层
开始写脚本系统,哈哈,这个游戏也能用,把上个游戏的系统直接搬过来,稍作修改OK(短九就这么干的)

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我喜欢不改直接利用,因此编辑时尽可能把所有情况考虑到,以后直接调用不同的函数 或 输入相同的函数的不同的参数  发表于 2014-8-6 14:54
我感觉同为RPG,我最喜欢的风格其实就是那样,所以写好一个RPG脚本,以后都不用改太多  发表于 2014-8-6 14:51
直接搬出来有一种除不净的感觉,我直接是自己从头按照自己的思路再写一个系统。我的Chill魔塔制作样本就是这么做的~  发表于 2014-8-6 14:49
遗失的签名。。。
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2014-8-6 14:42:39 | 显示全部楼层
我喜欢先写剧本,再做系统,最后弃坑

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同意+10086  发表于 2014-8-6 17:18
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发表于 2014-8-6 14:59:09 | 显示全部楼层
拼合脚本
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2014-8-6 15:46:53 | 显示全部楼层
喜欢坑【FLAG
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史莱姆的信徒
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发表于 2014-8-6 16:06:47 来自手机 | 显示全部楼层
灵感,世界观,剧本,开坑,搜素材,搜不到,弃坑。
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运否天赋

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开拓者

发表于 2014-8-6 16:07:59 | 显示全部楼层
做一个系统,然后弃坑| ω・´)
剧透:签名中的秘密企划是一个全事件系统
土猫三国开发完成
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万兽

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贵宾

发表于 2014-8-6 16:20:25 | 显示全部楼层
连策划都没有,做J8毛的游戏呀,弃坑吧
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开拓者

发表于 2014-8-6 17:10:51 | 显示全部楼层
做游戏>写剧本>写不出>坑
         >有剧本>做素材>做不出>坑
                    >有素材>做工程>做不动>坑
                               >做出来>觉得不爽还要改>改来改去变成坑
写脚本>坑

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