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标题: 【不纯事件】井字棋-即插即用自定义版 [打印本页]

作者: 双黄连2_副本2    时间: 2014-8-8 17:42
标题: 【不纯事件】井字棋-即插即用自定义版
本帖最后由 双黄连2_副本2 于 2014-8-8 18:10 编辑

特别鸣谢:
@冰之滄月 多谢灵感!
功能介绍:
即插即用的井字棋小游戏,相信玩过的人都会玩。
支持设置1P是电脑还是玩家以及它的AI,2P是电脑还是玩家以及它的AI,一开始1P先下。
AI.0=随机下;AI.1=会挡你;AI.2=会找好位置;AI.3=全面完善的神AI
支持小游戏中退出,支持小游戏中插入各种事件和对话,支持中途让电脑帮你下一棋。
范例截图:






















使用方法:
1.复制地图到你的工程
1.复制三个公共事件到你的工程
2.根据地图ID修改进入小游戏时场所移动的地图ID
3.如果你的游戏需要队列行进,请在公共事件:“井字棋*判定胜负”末尾和游戏中“中途退出的事件”的所有场所移动前加上“打开队列行进”
4.有需要的话你可以研究这些东西以修改成自己想要的样子,其实事件脚本那些都是很基本的东西,一般会一点点脚本的都看得懂,写得很浅显了。
↑以上供小白和伸手党观看
注意事项:
1.地图大小随便改,两个“玩家事件”的位置你随便移都可以,但9个格子的相对位置最好不要改;
2.2P是事件id001,1P是事件id002,格子是事件id003~011,别改(要改的话你必须保证其他地方你也会改)
3.初始事件是事件id012,这个事件不能删,不过id可以随便改
4.对话内容、角色图像之类的全部都可以改(←废话)
5.公共事件id如果不是默认的1、2、3,请按照默认工程把你现在的小游戏和公共事件里面全部公共事件一一对号
↑以上供小白和伸手党观看
版权说明:
版本v1.00
历史BUG:

范例下载:
井字棋.rar (1.41 MB, 下载次数: 180)
本范例占用了变量1001~1015,使用本范例后他们都会归0,只要你的游戏没用上这些变量就可以使用本范例,不然就好好改吧...
有BUG尽情说,我尽力修复!
由于事件内容参透后改改就可以用到XP和VX,所以是通用发布...本人混了那么久才第一次给6R做了贡献、
作者: 冰之滄月    时间: 2014-8-8 18:01
大触纯事件小游戏的光荣使命就交给你了我简直就是个渣渣渣渣渣渣
然后求五子棋
作者: 千夙    时间: 2014-8-8 18:39
井字棋?,,我很好奇大神电脑是怎么下的,,我记得先手打中,不赢也平。。。




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