查看: 1717|回复: 1

[已经解决] 横版脚本,如何在进行对敌的技能时,隐藏我方人物?

[复制链接]
梦石
0
星屑
325
在线时间
252 小时
注册时间
2014-4-11
回帖
184
发表于 2014-8-9 06:09:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
系统似乎只有隐藏技能目标的功能,也就是释放对己技能时可以隐藏己方,对敌技能时隐藏敌方,但我想要在释放对敌技能时隐藏己方,怎么实现?

有的技能不希望隐藏己方,所以如果是脚本的话最好可以技能前标有特殊符号的才会隐藏己方。

谢谢。
梦石
0
星屑
55
在线时间
473 小时
注册时间
2014-5-28
回帖
363
发表于 2014-8-9 06:52:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 DivineCrow 于 2014-8-9 07:27 编辑

SideViewアクション设定里有个项目叫インデックス  可以设定图片档名的后缀

借一张臼井の会的行走图˙3˙
$Actor4_2.png

其中第三行的部分是空白的
在 縦セル 横セル 的项目那里填上2,0
代表获取图片第三行(0是第一行) 并从第一列(0是第一列)开始动画

以下是范例  请放在■ アクション之后
[pre lang="ruby" line="1"]  #―アクション名(待機系)―   判別   インデックス  縦セル 横セル パターン 速度  Z軸  ウエイト   影   武器
  "透明待机"            => ["motion",  "_2",    2,   0,   4,   12,   0, true, false, "" ],[/pre]

顺便解释一下每个项目的意思:

["motion",  #判別 = 脚本辨识后面读取参数的格式用的  大概吧? 这不管它  照上面填就好了

  "_2",       #インデックス = 读取角色行走图的名称后缀
                #例:假设角色使用的行走图为$Actor1.png
                #然后要在战斗使用的图片为$Actor1_2.png   的话这里就填"_2"

    2,         #縦セル = 角色行走图 图片上的纵向座标
   0,          #横セル = 角色行走图 图片上的横向座标

   4,          #パターン = 动画的循环方式   不过因为是透明 所以不用管它  默认的走路动画是4
                # 0=固定  1=顺序(123)  2=往返(12321)  3=顺序循环(123123...)  4=往返循环(123212321...)

   12,        #速度 = 动画更新间隔的帧数 越小越快  透明所以不管它

   0,          #Z軸 = 就是Z轴˙3˙

true,        #ウエイト = 显示下个动作(动画)之前是否先播放完当前动作的动画

false,       #影 = 角色是否显示阴影  因为要透明所以用false˙0˙

"" ],        #武器 = 角色的武器动作  就是挥动武器时用的动画 这里不用填


 

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 认可答案

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部