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楼主: VIPArcher
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[RMVA发布] VA负重系统改进版

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Lv4.逐梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2014-9-19 01:22:27 | 只看该作者
顶起
                  2014-9-19
● 追加了负重超过上限时更改移动速度
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-9-30 22:41:14 | 只看该作者
BUG报告
在人物状态页面使用PgUp和PgDn进行翻页会导致字体大小异常。具体见下图。PS:如果单个打开人物状态则无问题,在列传部分也有多余的重量显示

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土猫三国开发完成
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发表于 2014-10-3 14:59:45 | 只看该作者
稍微报告一下吧不知道算不算BUG,有可能是我的错……用了这个脚本以后会变得卡顿,其他一切良好。另外说明一下我好想用了好多脚本不知道算不算冲突呢……

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测试之后的结果:正在做的工程删掉脚本不会卡,如果把脚本放到新工程不会卡……所以说……是我的错……  发表于 2014-10-3 15:48
删掉这个脚本还会卡吗?  发表于 2014-10-3 15:30
应该不是这个脚本的问题  发表于 2014-10-3 15:30
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-10-30 22:10:59 | 只看该作者
装备在身上的装备也能算入负重                         2014-8-9是算的背包负重还是人物负重(类似DNF)?

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放学回家试试看···  发表于 2014-10-31 21:30
放学回家试试看···  发表于 2014-10-31 21:30
就是字面意思,你自己试试就知道了。  发表于 2014-10-30 23:45
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2014-12-10 12:25:14 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-12-10 12:26 编辑

                 2014-12-10
● 修改了一下,原来的计算队伍的总负重需要计算每个队员的负重,现在觉得这个其实完全没啥必要对不对。直接用变量来做负重上限就够了。
于是就去掉了原来的这个设定,改善了效率,顺便改了一些代码。
未测试

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如果需要跟人物属性挂钩来制成写实程度较高的作品的话,原本的计算方式更合适一些呢(笑  发表于 2014-12-12 20:50
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发表于 2015-1-24 17:36:37 | 只看该作者
新人求解这个怎么用…直接复制到脚本里,游戏中没改变

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你想要什么改变QAQ  发表于 2015-1-27 12:54
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-1-27 11:06:57 | 只看该作者
本帖最后由 jianyulei 于 2015-1-27 13:16 编辑

求教变量ID怎么设置,我想设置个队伍总负重100,总负重不会随任何条件发生变化


#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取队伍最大负重
  #--------------------------------------------------------------------------
def total_load
    return 100
all_members.inject(0) {|total,actor| total + actor.load }
  end
已经修改成功了,非常感谢

点评

另外,如果你负重上限不改变。可以把280到281行删掉改成100  发表于 2015-1-27 13:07
数字前面不用加0 0开头的是八进制•﹏•  发表于 2015-1-27 12:55
@喵kano 我这么用过了,给0001号赋值100,然后35行输入Load_Var = 0001没有效果  发表于 2015-1-27 11:52
第35行设置作为负重的变量ID,然后在游戏里给该变量赋值。  发表于 2015-1-27 11:32
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-2-2 23:09:51 | 只看该作者
移动速度太慢了吧  能否有方法调高点呢??
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-2-2 23:19:01 | 只看该作者
请问为什么物品都超过负重了人物还可捡道具呢,能否到达了上限就不能再捡取道具了呢??
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Lv5.捕梦者

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发表于 2015-2-3 06:41:22 | 只看该作者
Message = "\\i[4]负重超过可承受的范围,\n移动将变得\\c[10]十分艰难!\\c[0]51.丢些没用的东西掉吧。“
这个如何显示 出来   ?
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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