设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: VIPArcher
打印 上一主题 下一主题

[RMVA发布] VA负重系统改进版

[复制链接]

Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

梦石
0
星屑
10079
在线时间
5020 小时
注册时间
2013-2-28
帖子
5030

开拓者贵宾

11
 楼主| 发表于 2014-9-19 01:22:27 | 只看该作者
顶起
                  2014-9-19
● 追加了负重超过上限时更改移动速度
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

运否天赋

梦石
10
星屑
5243
在线时间
3567 小时
注册时间
2014-5-15
帖子
1599

开拓者

12
发表于 2014-9-30 22:41:14 | 只看该作者
BUG报告
在人物状态页面使用PgUp和PgDn进行翻页会导致字体大小异常。具体见下图。PS:如果单个打开人物状态则无问题,在列传部分也有多余的重量显示

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
VIPArcher + 30 已修正

查看全部评分

土猫三国开发完成
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
156 小时
注册时间
2013-11-1
帖子
16
13
发表于 2014-10-3 14:59:45 | 只看该作者
稍微报告一下吧不知道算不算BUG,有可能是我的错……用了这个脚本以后会变得卡顿,其他一切良好。另外说明一下我好想用了好多脚本不知道算不算冲突呢……

点评

测试之后的结果:正在做的工程删掉脚本不会卡,如果把脚本放到新工程不会卡……所以说……是我的错……  发表于 2014-10-3 15:48
删掉这个脚本还会卡吗?  发表于 2014-10-3 15:30
应该不是这个脚本的问题  发表于 2014-10-3 15:30
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

14
发表于 2014-10-30 22:10:59 | 只看该作者
装备在身上的装备也能算入负重                         2014-8-9是算的背包负重还是人物负重(类似DNF)?

点评

放学回家试试看···  发表于 2014-10-31 21:30
放学回家试试看···  发表于 2014-10-31 21:30
就是字面意思,你自己试试就知道了。  发表于 2014-10-30 23:45
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

梦石
0
星屑
10079
在线时间
5020 小时
注册时间
2013-2-28
帖子
5030

开拓者贵宾

15
 楼主| 发表于 2014-12-10 12:25:14 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-12-10 12:26 编辑

                 2014-12-10
● 修改了一下,原来的计算队伍的总负重需要计算每个队员的负重,现在觉得这个其实完全没啥必要对不对。直接用变量来做负重上限就够了。
于是就去掉了原来的这个设定,改善了效率,顺便改了一些代码。
未测试

点评

如果需要跟人物属性挂钩来制成写实程度较高的作品的话,原本的计算方式更合适一些呢(笑  发表于 2014-12-12 20:50
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
591
在线时间
0 小时
注册时间
2015-1-24
帖子
1
16
发表于 2015-1-24 17:36:37 | 只看该作者
新人求解这个怎么用…直接复制到脚本里,游戏中没改变

点评

你想要什么改变QAQ  发表于 2015-1-27 12:54
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2920
在线时间
713 小时
注册时间
2010-7-25
帖子
813

开拓者

17
发表于 2015-1-27 11:06:57 | 只看该作者
本帖最后由 jianyulei 于 2015-1-27 13:16 编辑

求教变量ID怎么设置,我想设置个队伍总负重100,总负重不会随任何条件发生变化


#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取队伍最大负重
  #--------------------------------------------------------------------------
def total_load
    return 100
all_members.inject(0) {|total,actor| total + actor.load }
  end
已经修改成功了,非常感谢

点评

另外,如果你负重上限不改变。可以把280到281行删掉改成100  发表于 2015-1-27 13:07
数字前面不用加0 0开头的是八进制•﹏•  发表于 2015-1-27 12:55
@喵kano 我这么用过了,给0001号赋值100,然后35行输入Load_Var = 0001没有效果  发表于 2015-1-27 11:52
第35行设置作为负重的变量ID,然后在游戏里给该变量赋值。  发表于 2015-1-27 11:32
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
28 小时
注册时间
2014-12-18
帖子
29
18
发表于 2015-2-2 23:09:51 | 只看该作者
移动速度太慢了吧  能否有方法调高点呢??

点评

改第47行  发表于 2015-2-2 23:22
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
28 小时
注册时间
2014-12-18
帖子
29
19
发表于 2015-2-2 23:19:01 | 只看该作者
请问为什么物品都超过负重了人物还可捡道具呢,能否到达了上限就不能再捡取道具了呢??

点评

改第39行  发表于 2015-2-2 23:22
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
10
星屑
10963
在线时间
1400 小时
注册时间
2010-8-31
帖子
571

开拓者

20
发表于 2015-2-3 06:41:22 | 只看该作者
Message = "\\i[4]负重超过可承受的范围,\n移动将变得\\c[10]十分艰难!\\c[0]51.丢些没用的东西掉吧。“
这个如何显示 出来   ?

点评

事件指令获得道具会超过负重上限时。。。。。  发表于 2015-2-22 14:44
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-22 11:15

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表