设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1829|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何在打败一个敌人后让一个变量加1?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
3
星屑
151
在线时间
152 小时
注册时间
2012-2-5
帖子
62
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-8-12 15:58:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x

这样设置后胜利了“打败敌人数”只增加了1,而且当敌群里只有一个敌人时胜利后不会增加变量,该咋办呢~~?

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
151
在线时间
208 小时
注册时间
2012-7-10
帖子
170
2
发表于 2014-8-12 16:14:34 | 只看该作者
战斗开始的时候给敌人全加上10号无敌状态,这样敌人生命为0也不会死亡,然后你在事件页触发条件设置为敌人体力值在0%以下就行了,内容为解除该敌人的无敌状态,然后变量+1

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
VIPArcher + 150 认可答案

查看全部评分

事件只会越用越熟,在用脚本前想想能否能用事件简便处理
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
3
星屑
151
在线时间
152 小时
注册时间
2012-2-5
帖子
62
3
 楼主| 发表于 2014-8-12 16:50:25 | 只看该作者
最后制帽匠 发表于 2014-8-12 16:14
战斗开始的时候给敌人全加上10号无敌状态,这样敌人生命为0也不会死亡,然后你在事件页触发条件设置为敌人 ...

谢谢!基本解决问题了!{:6_390:}

点评

还有,间隔记得设置成战斗,即时的话,满足条件就会反复执行,回合是满足条件每回合都会执行一次  发表于 2014-8-12 17:07
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
99
在线时间
900 小时
注册时间
2012-11-13
帖子
893
4
发表于 2014-8-12 17:28:56 | 只看该作者

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
VIPArcher + 100 友情链接

查看全部评分

废弃
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 12:22

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表