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[已经解决] 有个很喜欢的VX脚本,想找VA的版本

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 楼主| 发表于 2014-8-14 20:27:16 | 只看该作者
白玉楼的台阶 发表于 2014-8-14 18:54
不好意思,能不能把使用说明也发上来,就是备注栏写什么东西的那段话…… ...

测试了一段时间,不改动脚本里面的SHOW_ZERO_COST ,备注栏写上<CP 0>就不会在技能编辑菜单中出现
不知道为什么,脚本说明中本来应该有的【設定解除】键没有出现
CP技能装备与否不影响技能的使用,只要学会了,就会出现在技能栏里面,无论装备不装备都能用在非战斗情况下使用,只能通过设置让未装备的技能在战斗中无法使用……而且也不兼容其他的被动能力/习得技能相当于装备特定ID武器的脚本
我猜这个脚本装备/卸下并不是造成技能习得/忘记的效果,只是用已经习得的技能做了个编组菜单,所以脚本说明里面也讲明了要搭配【パッシブスキル】(被动技能)脚本使用……
我希望的是一部分技能也可以像武器防具一样,装备了才能使用,装备了才相当于“习得”,有没有cp倒是次要的


嗯……等下要去上班了,现在有个想法,用装备栏扩展脚本,扩展几个可以装备饰品的栏位,然后把一些技能在数据库里面编辑为饰品,属性写上能力增减和装备即可获得特定技能,这样子玩家就能在装备栏进行部分技能的整编……不过这样实现不了cost的限制,而且会影响原本的饰品栏使用……总之我先试试这条路,如果诸位能碰上合适的脚本再推荐下吧
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 楼主| 发表于 2014-8-14 20:42:45 | 只看该作者
本帖最后由 白玉楼的台阶 于 2014-8-14 23:09 编辑
千夙 发表于 2014-8-14 17:33
这个可以设置两种技能类型貌似可以做到
你考虑过称号脚本吗?或者你说搞定了的那个脚本就是称号脚本。。

那个称号脚本,麻烦发个链接我看看……
我的表达能力可能有些差啊,我希望实现的是个什么效果呢……
比方说,现在主角有【治疗】【二连击】【火球】这三个普通的技能,它们正常的在菜单中显示,正常的使用,不用管
还有
【坚毅】(防御力+15 cost 2)
【新兵】(血量+20 cost 1)
【心眼】(命中率+15% 会心率+15% cost 3)
而主角的总cost是3
所以呢,他就要选择,装备【坚毅】和【新兵】,或者是只装备【心眼】
如果加入cost计算很困难,至少希望能够实现
有两个栏位,从【坚毅】【新兵】【心眼】三个技能中选两个装备
【坚毅】【新兵】【心眼】……这些东西在工程里面可以是技能,也可以是武器、防具,总之要装备上能影响能力值就行了(因为我之前要过一个习得某个技能相当于装备上某个武器的脚本)

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特技設定解除手制A鍵  发表于 2014-8-14 21:02
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 楼主| 发表于 2014-8-16 21:07:44 | 只看该作者
@tseyik
基本上解决了,细节部分可以用事件补足
不过这个脚本好像是
≪スキル習得装備≫
「スキルCP制」
≪パッシブスキル≫
三个一套,≪スキル習得装備≫还好,≪パッシブスキル≫没有的话也不能用论坛里的被动技能代替,能不能麻烦看一看有没有呢?
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发表于 2014-8-16 22:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2014-8-16 22:23 编辑
白玉楼的台阶 发表于 2014-8-16 21:07
@tseyik
基本上解决了,细节部分可以用事件补足
不过这个脚本好像是


RGG3被動技能
以下是HP+50%
設定方法
1.導入劇本
2.設定技能(スキル)

3:設定新特性(パッシブ)預設ID16,可脚本中指定

4.設定技能

不用裝備也有効果

RUBY 代码复制
  1. #------------------------------------------------------------------------------
  2. #  常に効果が発動するスキル
  3. #==============================================================================
  4. #
  5. #     ■パッシブスキル Ver 1.01    2013/2/18
  6. #
  7. #  使い方:( ここに追加 )以下、main以上のところにコピーする。
  8. #
  9. #    1.適当なクラスの特徴リストにスキルの発動効果を設定する。(例:最大HP*150%)
  10. #    2.パッシブスキルとなるスキルの属性を設定する。(初期は16番目。変更可)
  11. #    3.そのスキルの速度の数値を先ほどのクラスのIDに設定する。
  12. #     
  13. #        これで所持しているだけで効果が発動するパッシブスキルが作れます。
  14. #        詳しい解説はブログに掲載しています。
  15. #
  16. #・バグの報告や質問、要望がありましたらこちらへお願いします。
  17. #
  18. #    Gossum magazine     [url]http://gossum.blog.fc2.com/[/url]
  19. #
  20. #==============================================================================
  21.  
  22.   # この数値の属性IDがパッシブスキルとなります。
  23.   GOSS_PASSIVE_ID = 16
  24.  
  25.   # 戦闘中のウィンドウでもパッシブスキルを表示するならtrue
  26.   GOSS_PASSIVE_FLAG = false
  27.  
  28.   class Game_Actor < Game_Battler
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 全ての特徴オブジェクトの配列取得
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   alias goss_feature_objects feature_objects
  33.   def feature_objects
  34.     all = goss_feature_objects
  35.     return all if @avoid_nest == true
  36.     @avoid_nest = true
  37.     for skill in skills
  38.       if skill.damage.element_id == GOSS_PASSIVE_ID
  39.         all += [$data_classes[skill.speed]]
  40.       end
  41.     end
  42.     @avoid_nest = false
  43.     return all
  44.   end
  45. end
  46. #==============================================================================
  47. # ■ Window_BattleSkill
  48. #------------------------------------------------------------------------------
  49. #  バトル画面で、使用するスキルを選択するウィンドウです。
  50. #==============================================================================
  51.  
  52. class Window_BattleSkill < Window_SkillList
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● スキルをリストに含めるかどうか
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   def include?(item)
  57.     if item.damage.element_id == GOSS_PASSIVE_ID
  58.       GOSS_PASSIVE_FLAG
  59.     else
  60.       super(item)
  61.     end
  62.   end
  63. end
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 楼主| 发表于 2014-8-16 22:44:58 | 只看该作者
tseyik 发表于 2014-8-16 22:12
RGG3被動技能
以下是HP+50%
設定方法

试用了一下,确实可以生效,和说明一样,不装备也有效……
就没有办法做到,装备上的被动技能有效,不装备的无效么……

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你作成到普通技能不就行了麼(不設定成ID16)  发表于 2014-8-16 22:53
在CPスキル的72改成SHOW_UNUSABLE_SKILL = false則在スキル裝備中也看不到使用不可的スキル(即看到HP+50%)  发表于 2014-8-16 22:51
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 楼主| 发表于 2014-8-16 22:56:11 | 只看该作者
tseyik 发表于 2014-8-16 22:12
RGG3被動技能
以下是HP+50%
設定方法

不是看见看不见的问题啦……说起来我也意识到自己的表达方式太繁琐
这个CP装备技能就是我想要的形式,但是我希望角色可以学习多个被动技能,然后只有用CP装备上的被动技能才生效,没装备的被动技能不生效,
而这个脚本也是习得技能就常驻效果,这样的话CP选单就是摆设了——装备不装备属性都不会变
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 楼主| 发表于 2014-8-16 23:02:12 | 只看该作者
白玉楼的台阶 发表于 2014-8-16 22:44
试用了一下,确实可以生效,和说明一样,不装备也有效……
就没有办法做到,装备上的被动技能有效,不装 ...

事实上VX的时候能做到的,就是因为能做到我才纠结……是我以前汉化的叫サキクエ的游戏,里面满足一定条件会获得称号(数据库内为技能),装备的称号要占用CP,最大三个
然后呢,最重要的部分是:只有装备上的称号,增加属性的效果才有效,没装备的不会生效
我觉得直接把游戏给你看一下比较好,但那个是糟糕向的……我不太熟悉66的细则,要不然私信给你?
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发表于 2014-8-17 13:48:11 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2014-8-18 08:44 编辑

你試試向RGSS2的原作者反映巴,他也有寫rgss3的脚本,不過今年年初(1月)以後就没更新了
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/ ... ap&tech=minimap
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 楼主| 发表于 2014-8-18 01:28:25 | 只看该作者
tseyik 发表于 2014-8-14 17:30
Ace改版
http://mitsu-evo.6.ql.bz/RGSS3_16.html

        我干脆悬赏找人移植下吧……移植パッシブスキル就够了
但是充值的时候显示
[88222001]Subject长度不能大于32![20140818012725-183]


有没有淘宝网店啊

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直接悬赏RMB不就好了  发表于 2014-8-18 07:14
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发表于 2014-8-18 08:48:31 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2014-8-18 08:52 编辑

你可試試改這個(我没用過)
ステート・強化・弱体付与/解除時 HP・MP回復特徴&パッシブスキル
http://artificialprovidence.web. ... ADDREM_RECOVERY.txt

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taroxd + 1 认可答案

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