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[已经解决] 如何添加自定义alias?

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梦石
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发表于 2014-8-17 00:07:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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是这样,我有个伤害脚本,他把原来的伤害计算给覆盖了,引起其他脚本冲突了(无效),我想让他变为自定义的alias。原始脚本如下:
伤害脚本  def make_damage_value(user, item)
    value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
    value *= item_element_rate(user, item)
    value *= pdr if item.physical?
    value *= mdr if item.magical?
    value *= rec if item.damage.recover?
    value = apply_critical(value) if @result.critical
    value = apply_variance(value, item.damage.variance)
    if item.is_a?(RPG::Skill) && !MrTS::Formation::NO_PENALTY_SKILL_IDS.include?(item.id)
      value *= MrTS::Formation::DAMAGE_BACKROW_TAKEN if self.battle_row == 1 && self.is_front_row?
      if user.is_a?(Game_Actor)
        value *= MrTS::Formation::DAMAGE_BACKROW_DEALT if user.penalty_damage?
      end
    end
    value = apply_guard(value)
    @result.make_damage(value.to_i, item)
  end
  


请问要怎么改造成alias呢?谢谢各位大神了

梦石
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星屑
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2014-8-17 00:18:40 | 显示全部楼层
如果其他脚本都写的足够好的话,把这个脚本放到与它冲突的脚本之上就好了…………

点评

比如我要做魔法护盾的时候,迁移alias反而容易造成新的问题吧……我尽量保证一个方法的方法名对应这个方法做的事情。  发表于 2014-8-17 13:14
应该可以迁移到item_element_rate(user, item)来进行alias,明明除了离散度外都是乘算为什么不能 *= 到底……  发表于 2014-8-17 13:06
因为它把所有的写在一起了  发表于 2014-8-17 12:43
说真的,默认脚本的 make_damage_value 写得不好,很难 alias  发表于 2014-8-17 06:05

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