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[有事请教] AGM新手求教一个决定方向的问题!

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梦石
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发表于 2014-8-20 15:51:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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第一,我没学过,我承认。
第二,教程只大概翻了一下。

现在想问一个大问题,就是用AGM来做RPG游戏,能不能做出更多的内容?或者比如说,我想用AGM来做一个换装迷宫的战斗模式的那种RPG游戏,需要脚本或者编程代码吗?



据我研究RPG MAKER多年,我发现,但凡脚本可以实现的东西,实际上用事件基本都能实现,只不过事件实现起来要稍微麻烦些。有些功能并行处理太多,可能会卡顿。


所以我想问,AGM是不是也应该是这种状态或者说这种原理?就是只要脚本能实现的,不用脚本几乎也都能实现,只不过要麻烦些??
我是不是可以签名了?

名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2014-8-20 16:33:30 | 显示全部楼层
AGM没有脚本,全部都归为“事件”

点评

啊,原来如此?也就是说AGM不会有代码?  发表于 2014-8-20 18:58
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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开拓者贵宾

发表于 2014-8-20 21:22:35 | 显示全部楼层
AGM是元祖式的tkool,只用过XP之后的RM的话,请不要把自己的印象推广到整个系列上
简单点来说就是,反正有人把盗版的给你汉化好了,下载一个进去看看就知道你从一开始就想歪了
I'm the bone of my Second Grade.
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开拓者贵宾

发表于 2014-8-20 21:29:38 | 显示全部楼层
然后我来用浅显易懂的方式复杂地解释下
AGM没有脚本,也没有事件,不要听二楼瞎说
AGM的基本原理是用图块组成阶层,用阶层组成场景,在场景内放置对象,设置对象的动作等属性来构成对象之间以及对象和场景的互动,用链接和流程来控制场景间的切换,在此基础上加入由各种物件组成的菜单,然后你就得到了一个游戏
基本上就这样,所以别拿你对RM的那点印象(而且还是错的)来套了

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