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[已经过期] 技能消耗物品腳本

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梦石
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2014-8-16
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发表于 2014-8-21 17:46:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我又來了><
想請問下,我從論壇下了技能消耗物品腳本,但是護甲圖標會蓋到技能名稱,弄了好久弄不好,特此請教!
以及,該怎麼讓圖標顯示得清楚一點?現在是有一點淡化的感覺
未命名.jpg

感激不盡!


[pre lang="ruby" line="1"]
module IISNOW_ITEM_CONSUME_SKILL
  
  PATTERN = /.*ITEM:ID(\d+)NUM(\d+)(.*)/m  
  # 非专业人士请勿修改,正则匹配式,修改后注意备注写法的改变,下同
  PATTERN_E = /.*EQU:ID(\d+).*/m
  PATTERN_A = /.*ARM:ID(\d+).*/m
  STR_UN_CONSUM = "UN" # 物品不消耗标识
  
  TP_ICON = 189  # 你说你懂的
  MP_ICON = 188
  
  STYLE = 1 # 界面风格(支持1,2,3,4效果自己体会,不推荐4)
  STYLE_A = 1 # 提示风格(支持1,2,3,同上)
  PLACE = 3 # 消耗物品的图标与数目间的间距
  PLACE_E = 2 # 不同消耗物品间的间距
  ORDER = [0,1,2]     # 从右往左的消耗显示顺序(0,TP;1,MP;2,物品)
  
  COLOR_ITEM = Color.new(255,255,255) # 物品消耗数目的字的颜色
  COLOR_WE_L = Color.new(255,0,0) # 具体限定武器的框的颜色
  COLOR_WE_A = Color.new(255,0,0) # 具体限定防具的框的颜色
  COLOR_UN_I = Color.new(0,255,0) # 物品限定但不消耗的提示框的颜色
  
  TRAN_DE = 100 # 风格_A2下的透明度再次降低(最大为160)
end

class Window_SkillList
  
  include IISNOW_ITEM_CONSUME_SKILL
  
  def col_max
    case STYLE
    when 1,3,4
      return 2
    when 2
      return 1
    end
  end
  
  def item_height
    case STYLE
    when 3
      line_height * 2
    when 1,2,4
      line_height + 1
    end
  end
  
  def draw_item(index)
    skill = @data[index]
    if skill
      rect = item_rect(index)
      rect.width -= 4
      draw_item_name(skill, rect.x, rect.y, enable?(skill))
      draw_skill_cost(rect, skill)
    end
  end
  
  alias :iisnow_draw_item_name :draw_item_name
  def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
    iisnow_draw_item_name(item, x, y, enabled,width)
    rect_temp = text_size(item.name)
    if @actor.skill_eq_limt(item)
      draw_kuang(x + 24 + PLACE  + rect_temp.width,y,24,24,COLOR_WE_L,enabled)
      draw_icon(@actor.skill_eq_limt(item).icon_index,x + 24 + PLACE + rect_temp.width,y,enabled)
      rect_temp.width += (24 + PLACE_E)
    end
    if @actor.skill_ar_limt(item)
      draw_kuang(x + 24 + PLACE + rect_temp.width,y,24,24,COLOR_WE_A,enabled)
      draw_icon(@actor.skill_ar_limt(item).icon_index,x + 24 + PLACE + rect_temp.width,y,enabled)
    end
  end
  
  def draw_skill_cost(rect, skill)
    str = create_string(skill)
    color = [tp_cost_color,mp_cost_color,COLOR_ITEM]
    str.each_with_index do |str,i|
      next unless str
      change_color(color[ORDER], enable?(skill))
      kuang = false
      case i
      when ORDER.index(2)
        icon_index = str[0].icon_index
        kuang = true if str[2]
        str = str[1]
      when ORDER.index(1)
        icon_index = MP_ICON
      when ORDER.index(0)
        icon_index = TP_ICON
      end
      contents.font.size = STYLE == 1 ? Font.default_size - 6 : Font.default_size
      draw_style(icon_index,rect,str,skill,kuang)
    end
    contents.font.size = Font.default_size
  end
  
  def draw_style(icon_index,rect,str,skill,kuang)
    case STYLE
    when 1
      draw_kuang(rect.width - 24 + rect.x,rect.y,24,24,COLOR_UN_I,enable?(skill)) if kuang
      draw_icon(icon_index,rect.width - 24 + rect.x,rect.y,enable?(skill))
      draw_text(Rect.new(rect.x + rect.width - 24,rect.y + 8,24,16),str,2) if str.to_i != 1
      rect.width -= (30 + PLACE_E)
    when 2,4
      draw_text(rect,str,2) if str.to_i != 1
      rect.width -= (text_size(str).width + PLACE) if str.to_i != 1
      draw_kuang(rect.width - 24 + rect.x,rect.y,24,24,COLOR_UN_I,enable?(skill)) if kuang
      draw_icon(icon_index,rect.width - 24 + rect.x,rect.y,enable?(skill))
      rect.width -= (24 + PLACE_E)
    when 3
      rect_temp = rect.clone
      rect_temp.y += (rect_temp.height / 2)
      rect_temp.height /= 2
      draw_text(rect_temp,str,2) if str.to_i != 1
      rect.width -= (text_size(str).width + PLACE) if str.to_i != 1
      draw_kuang(rect.width - 24 + rect.x,rect_temp.y,24,24,COLOR_UN_I,enable?(skill)) if kuang
      draw_icon(icon_index,rect.width - 24 + rect.x,rect_temp.y,enable?(skill))
      rect.width -= (24 + PLACE_E)
    end
  end
  
  def draw_kuang(x,y,w,h,c,fl)
    c.alpha = fl ? 255 : translucent_alpha - (STYLE_A == 2 ? TRAN_DE : 0)
    case STYLE_A
    when 1
      contents.fill_rect(x,y,w,1,c)
      contents.fill_rect(x,y + 1,1,h - 1,c)
      contents.fill_rect(x + 1,y + h - 1,w - 1,1,c)
      contents.fill_rect(x + w -1,y + 1,1,h - 2,c)
    when 2
      contents.fill_rect(x,y,w,h,c)
    end
  end
  
  def create_string(skill)
    str1 = @actor.skill_tp_cost(skill)
    str2 = @actor.skill_mp_cost(skill)
    str3 = @actor.skill_it_cost(skill)
    str1 = str1 > 0 ?  str1.to_s : nil
    str2 = str2 > 0 ?  str2.to_s : nil
    str3 = str3[1] > 0 ? [str3[0],str3[1].to_s,str3[2]] : nil
    str = [str1,str2,str3]
    iisnow = [str[ORDER[0]],str[ORDER[1]],str[ORDER[2]]]
    iisnow
  end
  
end

class Game_BattlerBase
  
  include IISNOW_ITEM_CONSUME_SKILL
  
  def skill_it_cost(skill)
    skill.note.match(PATTERN)
    item = $data_items[$1.to_i] if $1 != 0
    num = $2.to_i
    flag = $3.match(/^#{STR_UN_CONSUM}/) if $3
    return [item,num,flag]
  end
  
  def skill_eq_limt(skill)
    skill.note.match(PATTERN_E)
    eq = $data_weapons[$1.to_i] if $1 != 0
    return eq
  end
  
  def skill_ar_limt(skill)
    skill.note.match(PATTERN_A)
    eq = $data_armors[$1.to_i] if $1 != 0
    return eq
  end
  
  alias :iisnow_skill_cost_payable? :skill_cost_payable?
  def skill_cost_payable?(skill)
    result1 = iisnow_skill_cost_payable?(skill)
    if skill_it_cost(skill)[0]
      result2 = $game_party.item_number(skill_it_cost(skill)[0]) >= skill_it_cost(skill)[1]
      return result1 && result2
    end
    return result1
  end
  
  alias :iisnow_pay_skill_cost :pay_skill_cost
  def pay_skill_cost(skill)
    iisnow_pay_skill_cost(skill)
    if skill_it_cost(skill)[0] && !skill_it_cost(skill)[2]
      $game_party.gain_item(skill_it_cost(skill)[0],-skill_it_cost(skill)[1])
    end
  end

end

class Game_Actor
  
  alias :iisnow_skill_wtype_ok? :skill_wtype_ok?
  def skill_wtype_ok?(skill)
    result1 = iisnow_skill_wtype_ok?(skill)
    result2 = skill_eq_limt(skill) ? weapons.include?(skill_eq_limt(skill)) : true
    result3 = skill_ar_limt(skill) ? armors.include?(skill_ar_limt(skill)) : true
    return result1 && result2 && result3
  end
  
end[/pre]
梦石
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发表于 2014-8-21 17:52:12 | 显示全部楼层
  1. 14.PLACE = 3 # 消耗物品的图标与数目间的间距
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  1. 23.TRAN_DE = 100 # 风格_A2下的透明度再次降低(最大为160)
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点评

STYLE = 1 # 界面风格(支持1,2,3,4效果自己体会,不推荐4),,,这貌似是改风格的你先改为2在改透明度试试,,  发表于 2014-8-21 21:14
透明度我改0和160都沒有變化@@  发表于 2014-8-21 18:49
感謝!但我第一個問題指的是布衣的圖標蓋到"強擊"..14行改過但沒有用  发表于 2014-8-21 18:46
前面那个不确定应为不知道你说的什么,后面那个是改透明度的,目测你自己改改就行了,(14. 23.)是脚本所在的行数  发表于 2014-8-21 17:53
我忘了,我要怎么遗忘。
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