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[已经解决] 关于变量控制的~

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-8-21 18:16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是想在打开菜单是变量2会 = 7,而关闭菜单时,变量2 会=2

                                                                          就是这样。

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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发表于 2014-8-21 18:20:39 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-8-21 20:08 编辑
  1. class Scene_Menu
  2.   alias m5_20140821_start start
  3.   def start
  4.     $game_variables[2] = 7
  5.     m5_20140821_start   
  6.   end
  7.   alias m5_20140821_return_scene return_scene
  8.   def return_scene
  9.     $game_variables[2] = 2
  10.     m5_20140821_return_scene
  11.   end
  12. end
复制代码

点评

再试了下,还是没用  发表于 2014-8-21 18:43
诶,没有现象也  发表于 2014-8-21 18:30
因为有个战斗人物脚本可以随意更改战斗人数,但是要是在每场战斗结束后赋值变量,会很麻烦,而且如果变量一直是2,队伍中只有1,2角色能用道具了  发表于 2014-8-21 18:27
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2014-8-21 19:52:55 | 只看该作者
测试过了,即使是原来的脚本我这边变量的值也是正常的啊

我稍微修改了二楼的代码,再试试吧,如果不行的话试试下面这段代码
  1. class Game_Variables
  2.   alias m5_20140821_get []
  3.   def [](variable_id)
  4.     if variable_id == 2
  5.       return SceneManager.scene.is_a?(Scene_MenuBase)? 7 : 2
  6.     else
  7.       return m5_20140821_get(variable_id)
  8.     end   
  9.   end
  10. end
复制代码
如果还是不行的话,我觉得是你使用的脚本的问题,请附上你使用的那个脚本

点评

原来你是这个意思,二楼的脚本再次进行了更新,现在使用道具时应该是不会发生改变了  发表于 2014-8-21 20:09
三楼脚本可以用,二楼的用道具的时候变量会变回2。O(∩_∩)O谢谢~~  发表于 2014-8-21 19:59

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